人气动漫大乱斗(动漫大乱斗手游)

 2023-09-17  阅读 8  评论 0

摘要:本篇文章给大家谈谈人气动漫大乱斗,以及动漫大乱斗手游对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。人气动漫大乱斗英雄碎片在哪合成没有规定的,符石碎片是看运气,不管是不是S,都有机会得到符石碎片。(三个符石碎片合成一个符石打开一个 *** 门)而 *** 门才有限制,必须你或者你组队的队友有S才能得到 *** 门,而且每个英雄每个赛季只能得一个幸运门,点开你所拥有英雄,有框框的代表已经拿到

本篇文章给大家谈谈人气动漫大乱斗,以及动漫大乱斗手游对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

人气动漫大乱斗英雄碎片在哪合成

没有规定的,符石碎片是看运气,不管是不是S,都有机会得到符石碎片。(三个符石碎片合成一个符石打开一个 *** 门)

而 *** 门才有限制,必须你或者你组队的队友有S才能得到 *** 门,而且每个英雄每个赛季只能得一个幸运门,点开你所拥有英雄,有框框的代表已经拿到 *** 门了, *** 门每周最多拿4个,在首胜倒计时那里计数,每周增加一个 *** 门格子。

《生化少女》国内首款二次元ACG-H5游戏的诞生之路

去年年末10月27日,上方网在厦门举办的TFC全球泛游戏大会完美收官,而借由这场大会,一款“别开生面”的二次元H5游戏成为了横跨手游、页游、H5游戏的全行业焦点,在传奇盛行的H5领域居然有人做了一款ACG游戏?正宗手游玩法还不需要下载?三端跨平台的ACG游戏到底意味着什么?全新的技术突破,全新的用户体验,全新的市场运作模式,在这款《 生化少女 》引发轰动的时间点,让我们一起走进他的制作团队,见证这款游戏的诞生之路。

#TFC会场《生化少女》视频链接,没到场的朋友可点击观看:

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《生化少女》BOSS--铁蝎

《生化少女》游戏制作人兼主策划专访:

问题1:肖先生,您好,看您的着装就知道您肯定是一名资深的二次元“萌豚”,那请问您是从什么时候开始涉足ACG游戏的?

肖建文:哈哈,这个说起来就比较长了。我从小就是个新番必追的狂热动漫粉,大学时代我在“橙光”和小伙伴们使用 RPG 大师制作了一款小游戏《缩小学院》,并在日本IR-YOU平台发售了5W份,这让我对游戏行业充满了信心。

我真正入行是在2011年,而在2013年,因为机缘我与两位好友一起开始了手游创业项目--《妹子大战》,这是一款东方题材的即时对战卡牌游戏,当时项目没有资金,团队想寻求天使投资,但是游戏完工后发现天使也存在很多坑点,这个就不细说了。2014年底,我开始担任主策划,制作了一款二次元换装游戏《萌想物语》,大家都知道COS很火,这款游戏就类似于线上COS,每套衣服都代表着特别的萌点,要的就是点燃次元魂,当时游戏做出来品相很不错,不过后来没有走到上线,我总结起来,就是做一款ACG游戏,团队基因很重要。

2016年7月,我开始筹备我的下一款项目,涵盖世界观设计、系统设计、美术需求等,我花费了整整4个月的时间来制定一套详细的策划方案。2017年4月,项目总算是拉到了投资,在立项后,我筹建了一支属于自己的团队,我可以很骄傲的说:我团队的每个人都是真正的ACG开发者,他们都很优秀!

《生化少女》角色--七罪

问题2:二次元属于亚文化的细分领域,而H5游戏则又是一种全新的游戏概念,您为什么会同时选择这两者,做一款国内市场上还从未有人涉足过的ACG-H5游戏呢?

肖建文:原因有两点,其一,在《阴阳师》和《崩坏3》等游戏的带领下,手游的二次元市场打开了,大家看到ACG也能做到TOP1的高度,因此很多厂商和发行开始涉足二次元,事实上作为一个细分领域ACG在国内的手游市场的确还有很大空间,但是,我观察过现在ACG手游的发行策略,弹幕视频网站作为超级渠道掌握着海量的用户,但弹幕视频网站上游戏 *** 到实际注册用户的转化率非常低且成本极高,这就是我为什么要做H5的一点,手游的大包体对于无论对于发行、渠道还是玩家都是一个门槛,而H5可以解决这个痛点。

这对于我来说其实很明确,那就是坚持不亚于任何一款同类ACG的高品质,同时将游戏对性能及体验成本的要求降到最低。做H5游戏,未尝不可。

问题3:H5游戏在很多人的印象中都带着“不够成熟”的色彩,但我看到您不仅在H5中首创了2D LIVE技术,画面质感和战斗体验也与市面上大部分手游毫无差别,这是如何实现的?

肖建文:哈哈,坚持嘛,做H5就是开荒,但我们是个乐于研究新事物的团队,加之大神级程序员的加盟,让我们有实力去追求品质。不过既然提到技术,我也不得不说,laya3D真的是一个性能优越的引擎,它支撑了我们3D地图的呈现,这极大的优化了我们的战斗体验。且在2D-LIVE的制作过程中,laya底层的视频解析技术也发挥了关键性的作用,可以说在很多细节上laya都对《生化少女》有着很大帮助。

另外,在画质方面,考虑到要让动作更加流畅,也为了节约用户的流量消耗(包体大小),我们的所有角色都采用了spine软件编辑的骨骼动画。而在特效动画上,我们为了降低对手机CPU的消耗,又采用COCO2D动画编辑器,在此也对COCOS表示感谢。

《生化少女》角色--莫铃兰

类似的技术打磨我们团队还做过很多,包括一部分自研工具的应用,这些努力让我们的《生化少女》拥有了现在这样不亚于任何一款ACG的画面表现,同时还很大程度降低了页游端用户的流量压力。上一波我们昨天刚出炉的测试数据:实机红米NOTE3-《生化少女》初版优化-在UC浏览器上能保证30-50帧,这与手机游戏已经没什么差别。

问题4:可以分享一下您对二次元游戏的理解吗?我们知道宅圈有伪宅的定义,您是怎样去把握《生化少女》的二次元属性?

肖建文:二次元嘛。。。这点每个宅都有自己的理解。虽说大家经常把二次元当成一个细分类型,但其实在二次元内部也有着很多“派系”,他们的需求是有差异的。站在开发商的角度,我们当然希望能让更多的ACG玩家喜欢上我们的游戏,因此在题材上我们走了条王道路线,结合“末日、生化(科技)、兽娘“三种元素我们打造了一个纯原创的故事,并通过玩法、美术、剧情将这个故事架构成了一个可以让玩家在其中延展幻想的世界。有爱,是宅们最认同的东西,也是我们认可自己的唯一标准。

PS:当前试玩版比较赶,一个月后会出一版新的科技风UI哦,希望大家多多关注,另外,借此机会我也给大家剧透下我们内测版本的最终BOSS:

名字:白夜

种族:异人,试验体78号。融合了一部分“本源”基因后,出现了基因崩溃的症状。被“异人联盟”带走进行机械改造,成为人形兵器。

问题5:哈哈,的确是非常有爱了。您刚才也提到了游戏设计,可以为我们简单介绍一下《生化少女》这款游戏吗?

肖建文:《生化少女》是款将回合制棋盘策略与即时横版战斗融汇为一体的卡牌游戏。在游戏中,玩家将扮演一名指挥官的角色,坐镇人类最后的基地,使用未来科技,与自己麾下的生化人战队一起解救兽娘、拯救人类,按照剧本的走向,每盘战役都有对应的剧情任务和精心设计的关卡BOSS,我们希望玩家能对角色投入感情,因此每场战斗都很重要。

《生化少女》--作战部署

《生化少女》--即时横版战斗

我们在地图上设置了许多的路径点,指挥官需要通过部署小队来谋划进攻策略。每个小队最多可容纳5个角色,一场战斗可以派遣多个小队。行军中,当一个路径点上出现俩队敌对势力时,则触发小队战斗(进入战斗场景)。在战斗中,玩家可自由操控角色进行走位和技能释放,让血量过低的角色逃离主战圈、适时释放BUFF和获取地图道具等等,我们努力将游戏做得好玩、有操作性、有策略性。当然,整个玩法也有对应的挂机操作。每回合战斗结束,指挥官可以获得一些行动点来控制小队在地图上的行动,战斗以占领敌方总部或被敌方攻入自家总部为结束。

在整个玩法的打造上,我们花了非常多的心思,例如在技能上,我们就为每一个角色和怪物都设计了趣味十足的专属技能,我相信这会是非常耐玩且有意思的游戏,具体链接会在11月份跟大家见面。

问题6:众所周知,目前H5领域还是一个非常粗放的市场,您是怎么看待ACG游戏在此的生存空间的?

肖建文:说实话,从游戏立项到现在,我们都不算完全了解这个市场,毕竟我们大部分精力都在研发上,但我们的目标是把真正的ACG文化带到这个领域,做国内H5业界二次元市场的开拓者,我有信心,因为不知道你们熟不熟悉日本的H5游戏市场,有一款《碧蓝幻想》,游戏精度非常高,也是H5游戏,都已经在日本推出三年了,很火,日本能做到的,我们一定也能做到,游戏技术的问题可以解决,市场方面我们也有这个觉悟。

《生化少女》--蝙蝠生化人

分析一个市场,我觉得应该多维度的去考虑,首先是产品,现在市面上都是挂机传奇或主流仙侠,我们很好的一点是不用跟他们竞争,因为用户基本不重叠。再来我们的玩法有深度、付费设计也非常忠诚于二次元玩家,能保证玩家的留存和氪度。我要强调《生化少女》不是实验性质的作品,我个人有漫长的从业积累,我团队中的大部分人也是多年ACG出身,我们做H5不代表冒险,反而是相当求稳的一件事。

其次是发行生态,目前H5市场上还没有专业的ACG发行公司,在此我打波 *** :有二次元基因的发行团队快到碗里来,让我们一起开疆扩土!联系方式 *** :252305023

再来是最贴近玩家的渠道通路,事实上H5市场也有适合二次元的渠道,只是没有人去整合,盘子也有限,不过H5嘛,既然是三端互通游戏,肯定要充分发挥自身优势,现在《大天使之剑H5》通过微端买量登上了各大手游排行榜,这表明微端是有着极大的竞争优势的,我们游戏品质好,打个微端就能发手游,这很方便。尤其是,laya创始人谢成鸿也在TFC大会上表明近期将支持微端打包功能,这给了我们很大信心。

TFC大会之后,非常多的发行和渠道都有找到我,特别是一些动漫自有量的渠道,对这个产品相当重视,他们很兴奋于H5也能做得这么好玩,ACG-H5让他们看到了市场的多种可能。无论是方便用户转化的角度,还是利于 *** 的考虑,市场就在那里,玩家也就在那里,我们从不担心。

《生化少女》--宣传漫画

问题7:手游、H5通吃可不容易,您有考虑过相应的发行策略吗?

肖建文:我们产品还没做完,现在说发行策略还为时尚早,但我们有两点优势,其一,我所在的这个团队实际上已经运作过四款产品了,他们分别是:1代卡牌《人气动漫全明星》、策略动作卡牌《人气动漫大乱斗》、回合制卡牌《妖精少女异闻录》、横版动作卡牌《二次元纷争》,我们有20W粉丝的自有量,这既能保证我们的存活,也是我们产品调优的试验田。

其二,我们珍惜渠道的每一个用户,在立项之初,我们就已经开始布局了很多与宣发有关的事。我们有可以用来延生许多同人和周边的原创剧情和原创人物,我们自己制作了游戏宣传小漫画,接下来马上就会开始动工游戏官网和动画OP,无论是线上或者线下的运营活动,我们都会用心 *** ,争取打动我们这帮最可爱的玩家。

《生化少女》--咸鱼王

问题8:最后一个问题,您对《生化少女》这个项目有什么目标和预期?

肖建文:二次元重口碑重品牌,我希望能打造自有品牌。我对《生化少女》最大的期望就是在这款项目之后我们还能延续《生化少女2》的制作,贯彻始终的用心做游戏,我们的下一代产品,已经在酝酿之中。

《生化少女》--Q版本展示

大会现场图

任天堂大乱斗怎么从冒险模式回主页

任天堂明星大乱斗冒险模式攻略指南

本文核心词:大乱斗

博士最近几天一直在肝大乱斗的冒险命魂模式,由于手残的原因,所以才肝了这么多个小时(小小的解释一下)。虽然说这个游戏的冒险模式就是打来打去的,但是其中某些地方还是需要一些解迷的要素在里面。今天博士就来为大家介绍一下大乱斗冒险模式的小技巧及攻略指南。

1.冒险模式地图(斗士的位置所在)

里世界,在击败吉拉后开启

除了外面整个世界之外,每个漩涡内部也都算是个小BOSS地图了(全收集后旋窝右下角会有个小星星),在最上端的吉拉内部,还有几个类似于里世界的地图,可以说本作的地图可以说是很宏大了(当时博士在玩的时候一直是这个状态:怎么还有BOSS!怎么还有BOSS!!)。

2.命魂在地图中的作用

由于表世界的 *** 机制比较简单,一般刷刷刷就全都能过了,在这里就不介绍表世界的命魂与斗士获取方式了。

命魂在游戏中除了作为提升战斗力或是提供一些其他能力的角色外,某些命魂还能够承担解锁地图中某些卡关地方的作用。比如

可以解锁基地的开关

可以乘坐拉普拉斯到其他岛屿

开启火车

通过调节铁路旁的操纵杆可以改变火车运行的轨迹,从而可以到达其他地方。

驾驶飞机

修补桥梁

炸毁岩石

展示凤王解锁彩虹

浇灌植物,到达新地图

并且部分对战地图会出现火焰地板,迷雾,强风等天气,对于我们的战斗很是不利(您要是想磨练自己的格斗技巧这一点就当我没说啦)。为了应对这些不利的因素,我们可以用命魂来辅助我们解决这样的状态。

例如本次对战右上角除了显示敌人的类型与战斗力之外,还有一个场地因素“雾”,这时我们就需要用“雾无效”的命魂来抵消这个不利场地。由于命魂实在过多,我们可以在命魂栏目上按Y,系统会自动为我们选择对于此次对战比较有利的命魂哦!

3.部分BOSS地图技巧

有些BOSS图倒是没有机关与技巧,直接一路往前走就可以,博士在此介绍部分需要一些技巧的BOSS图

森丘

森丘位于大地图右下方小岛,BOSS是火龙,我们需要把火龙赶到左上方的山顶上去。首先我们先把火龙赶到2座桥的交汇处,如下图,然后从下方赶走火龙,它就到了山顶上,我们即可与其对战了。

星星

此BOSS图需要收集食物,根据食物获得的数量一共分为三个档次,每个档次都可以解锁出一个命魂进行挑战,都挑战完就可以挑战本地图的BOSS斗士。

11个食物走法

暗之世界

打败了外部世界的BOSS吉拉后,我们就来到了暗之世界了。

首先是右边的城堡,得到炮弹可以在炮台上进行操作,从而攻击怪物。斗士触碰怪物则会引起斗士重新回到本地图的起始点。

拉杆可以操纵挡板方向。

上方调节拉杆将挡板位置调至如下,在卡比所处位置释放炮弹可以炸毁齿轮。

下图装置可以让当前场景复原,并恢复炮弹数量。

炮弹击杀所有灵魂后,解锁Richter斗士

点燃时钟火把

之后来到暗黑世界左侧地图,猫头鹰提示说12:10,还有一个时间点是4:40

下面是整个圆盘状的地区,红色的火焰代表时针,蓝色的火焰代表分针,那么整个圆盘就是一个表盘啦,于是博士把红色与蓝色火焰调到如下位置(12:10,还有一个位置是4:40都可以解锁斗士),开启了斗士位置,打败后,取得三角力量1.

根据迷雾森林里猫头鹰雕像的提示可以找到隐藏的命魂斗士位置,击败后取得三角力量2。

从森林中间宝箱处进入,可以挑战库洛姆斗士。

来到两个地图的中间部分,击败cloud后,开启第三个区域。

来到顶端击败盖侬多夫,取得第三个三角力量(我严重怀疑我玩的是不是塞尔达传说???),之后魔王城堡开启。

击败后,上一层地图又说来了个BOSS,有完没完

然后我们进入此地,发现黑暗和光明军团在PK,帮助谁好呢啊!!!

算了,为了命魂,我们全给他们揍了

,就这样本游戏就算是通关啦!(等等,真正要刷的才刚刚开始呀)

最后放上博士通关后的记录,接着博士就开始了更为愉快的二周目刷刷刷啦,什么?你说第二届宝可梦比赛,很快就会举办的。

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jump大乱斗,怎么打开地图

jump大乱斗按Y和O键可以打开地图。按B和分号可以和人物互动, 按tab键可以打开菜单,可以看到自己掌握的招式并安装或取下招式。玩家可以选择设置、查看及购买道具,还可以随时改变人物的造型。

jump大乱斗介绍

这是一款汇集了大量经典作品中的英雄和反派的格斗游戏,想象一下鸣人对战路飞,孙悟空索隆等等,各种经典动漫人物汇集一起大乱斗。

Jump大乱斗官网版是一款以龙珠Z,火影,死神等多个人气动漫角色为题材设计的乱斗动作格斗手游,以华丽的招式炫舞与真实的现代都市3D场景设计呈现给玩家,各种强力的招式技能释放带来无限威力,无限趣味的战斗体验即时展开 *** 登场华丽展开全新对决。

炫酷的招式 *** 无限上升的玩法乐趣互动,精彩卓绝的操作模式带来精彩挑战。极限输出华丽养成多样真实玩法互动燃情展开, *** 登场极具热血与创意的战略对决。强劲的招式轰击 *** 的玩法模式展开互动,超大场景任你体验升级,无限冒险精彩开启。

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