痛苦之源(痛苦之源简称)

 2023-09-19  阅读 9  评论 0

摘要:本篇文章给大家谈谈痛苦之源,以及痛苦之源简称对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。dota痛苦之源出什么装备?装备策略我觉得40书简直是为痛苦之源量身定做的,绝对的第一选择。出门:小鸡,2环,2吃树,2树枝,1清醒随后补充齐鞋子,魔力法杖,2护腕,40书,飞鞋,升级40书(如果有反隐需要,可以先升级40书)出齐了这么多,比赛就应该结束了。如果你还能打到钱,可以出羊。至于其他的法师道

本篇文章给大家谈谈痛苦之源,以及痛苦之源简称对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

dota痛苦之源出什么装备?

装备策略

我觉得40书简直是为痛苦之源量身定做的,绝对的第一选择。

出门:小鸡,2环,2吃树,2树枝,1清醒

随后补充齐鞋子,魔力法杖,2护腕,40书,飞鞋,升级40书

(如果有反隐需要,可以先升级40书)

出齐了这么多,比赛就应该结束了。如果你还能打到钱,可以出羊。

至于其他的法师道具我觉得没有40书适合痛苦之源,至于其他肉装和DPS装,想都不用想。

DOTA痛苦之源解析(出装, *** 、打法)

痛苦之源是个强力的控制英雄, 如果具备了吹风,羊刀的痛苦之源,理论上来讲可以同时控制对方4名英雄,但是痛苦之源的身板太脆,基本就是团战被秒的对象,因此出装还是以生存撑蓝装为主,同时需要包一定的眼, 假腿(相位,秘法鞋),梅肯,吹风,羊刀,林肯,先锋,跳刀。痛苦之源的团队定义是GANK英雄,具备6级大招之后,就可以配合队友不断抓对手落单或是2个的英雄, 睡一个杀一个,基本上可以作为团队的先手英雄使用, 但是团战时候痛苦的大招作为后手技能切入,防止自己放大招的时候,成为被秒的对象。

DOTA中,痛苦之源攻略…

痛苦之源是个非常强大的英雄,完全对的起他的名字,无论在CW还是路人他都有自己的一席之地。他很适合两种人用,一:具团队意识,助人为乐。二:有不同程度的变态,以恶心别人为乐。 事实上我同时符合上面两种人的特点,所以痛苦之源也是我很爱用的英雄之一,而我的CW经验极少,喜路人,应此下面的内容应该更注重路人层面。 一, 英雄介绍 1,英雄背景 Atropos是将噩梦和恐惧散播到这个世界的原始力量。伴随他出现的必定是无止境的恐怖和慌乱。他可以通过侵蚀对手的精神医疗自己;他也能通过挖掘对手内心的恐惧大幅削弱对手的作战能力;将对手送入无边的噩梦使其完全瘫痪是他最为得意的事情。在必要的时候,他甚至肯撕裂自己的灵魂,将它注入对手体内,使对手完全不能动弹并承受巨大的绝望和痛苦。一言以蔽之,Atropos就是恐怖的同义词。 2,基本属性 射程400 速度305 力量18,敏捷 18,智力 18 攻击51 - 57 护甲3.6 至于成长,则是痛苦之源的另一个成名之处:水桶腰的2.1全属性成长,不太缺血,很缺魔。 3,技能介绍 虚弱(E) 大幅削弱1个目标的参战能力。减少他的攻击力,降低他的生命回复速度。 施法距离:500 等级1 - 减少30%的攻击力,降低1点/秒的生命回复速度。 等级2 - 减少60%的攻击力,降低2点/秒的生命回复速度。 等级3 - 减少90%的攻击力,降低3点/秒的生命回复速度。 等级4 - 减少120%的攻击力,降低4点/秒的生命回复速度。 等级1: 魔法消耗125点,施法间隔15秒。 等级2: 魔法消耗125点,施法间隔15秒。 等级3: 魔法消耗125点,施法间隔15秒。 等级4: 魔法消耗125点,施法间隔15秒。 关于这个技能,很多PRO的玩家要讨论啦,什么多少属性减多少攻击,其实在我看来,完全没有必要搞那么清楚,反正在初期他肯定比不上黄点,在对方的DPS成型后,他怎么都比黄点强。实战效果是4级虚弱能把大多数后期DPS的绿字攻击变成红的。 蚀脑(B) 吞食一个敌方单位的活性能量,汲取一些生命。施法距离:600 英雄攻击 魔法伤害 等级1 - 瞬间汲取75点的生命。 等级2 - 瞬间汲取150点的生命。 等级3 - 瞬间汲取225点的生命。 等级4 - 瞬间汲取300点的生命。 等级1: 魔法消耗125点,施法间隔20秒。 等级2: 魔法消耗150点,施法间隔20秒。 等级3: 魔法消耗175点,施法间隔20秒。 等级4: 魔法消耗200点,施法间隔20秒。 很强大的技能,4级扣敌300血,不用算魔抗,就是300,给自己加300血,也没什么可算的,就是300……这个技能是痛苦之源初期压制的资本,中期横行的保证,后期么,效果有点打折。 噩梦(T) 使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,不停地受到可怕的噩梦的侵扰。目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。 施法距离:500/550/600/650 等级1 - 使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续4秒。 等级2 - 使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续5秒。 等级3 - 使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续6秒。 等级4 - 使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续7秒。 等级1: 魔法消耗165点,施法间隔15秒。 等级2: 魔法消耗165点,施法间隔15秒。 等级3: 魔法消耗165点,施法间隔15秒。 等级4: 魔法消耗165点,施法间隔15秒。 一个很好玩的技能,和屠夫月骑影魔配合会有很好效果,还可以打断,可以留人,使用得当还可以救人。 恶魔的掌握 (F) 使用黑暗魔法抓住一个目标,并造成巨大的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能或物品。 需要持续施法牵制效果无视魔法免疫 施法距离:625 等级1 - 造成100点/秒的伤害,消耗40点/秒的魔法和生命。持续时间5秒。启动技能消耗100点的魔法。 等级2 - 造成155点/秒的伤害,消耗60点/秒的魔法和生命。持续时间5秒。启动技能消耗175点的魔法。 等级3 - 造成215点/秒的伤害,消耗80点/秒的魔法和生命。持续时间5秒。启动技能消耗250点的魔法。 等级1: 魔法消耗100点,施法间隔120秒。 等级2: 魔法消耗175点,施法间隔120秒。 等级3: 魔法消耗250点,施法间隔120秒 大觉,非常强大的单控和单体伤害技能,不错的CD和施法距离,同时这个大觉也是一把双刃剑,不过多亏不错的力量成长和2技能,使用得当,会有非常好的效果。 二, 加点策略 前11级:322+242+++4,最后3级:333 11级和21级之间视对面dps的发育状况决定什么时候加满1技能, 初期加满24必须,同时因为他的高魔耗和低下智力成长,1技能应该更有针对性的在对方DPS发育情况来加,至于高级的3技能,除了施法距离有提升,持续时间的增加几乎无用,1点就行了。 三, 装备策略 我觉得40书简直是为痛苦之源量身定做的,绝对的第一选择。 出门:小鸡,2环,2吃树,2树枝,1清醒 随后补充齐鞋子,魔力法杖,2护腕,40书,飞鞋,升级40书 (如果有反隐需要,可以先升级40书) 出齐了这么多,比赛就应该结束了。如果你还能打到钱,可以出羊。 至于其他的法师道具我觉得没有40书适合痛苦之源,至于其他肉装和DPS装,想都不用想。 四, 实战策略 1, 初期 我并不推荐痛苦之源如果SOLO,并不是因为他的SOLO能力不行,而是他在边路更能发挥自己的长处,但如果必须solo,即使是面对3霸,痛苦之源也不处明显的下风。不错的出手和弹道和非常高的攻击能有效的弥补他的射程缺憾,至于2技能更是让他在对杀中占不少的优势。不过除非是面对非常弱势或者嚣张过分的对手,痛苦之源还是保持低调的后发制人比较好。 如果走边,痛苦之源需要把3技能当成一个先手技能。同时善用噩梦的长持续时间会有意想不到的效果,比如对手的小兵要死光了,而对面英雄还在兵线附近徘徊,就应该及时催眠,等对方的小兵死光的时候通过队友的伤害技能把对手从噩梦中唤醒去面对另外一个噩梦。 Tips 1、不要随便用技能,痛苦之源很缺魔 2、如果有白虎或者屠夫做队友,只要对方稍有不慎,就会去面对死亡。你只需要主动一点。 2, 中后期 我觉得对痛苦之源来说,中后期差不多。 在不是特别的逆风的情况下,当痛苦之源到6后,大觉一好,就应该毫不犹豫的进行gank,如果对面没有做好侦查,你会发现杀人是如此的轻松,招出40小人,出现,如果有必要,催眠另外一个对手,抓住gank目标,小人+队友群殴,对面应该很快就死了,等那个被催眠的可怜人醒来,会发现自己也只有逃命的份。如果对面的侦查比较到位,注意真眼和TP的使用,不要让意图轻易被发现。 同时痛苦之源应该去参加每一次成规模的战斗,痛苦之源一定要把猥琐精神贯彻到底,不要乱放大觉,尽量不要在大觉放完之前死掉或者被打断。 Tips 3、在MS不高的队友逃亡时,并且你确定他受到的下一次攻击是发自对面 *** 者的普通攻击的话,对逃跑者放催眠。同样,在 *** 时候请不要乱用催眠,不要好心帮倒忙。 4、用虚弱降低对方辅助DPS的攻击而不是主力DPS,对付主力DPS请用大觉。 5、如果对方的DPS出了黑黄,在他开启黑黄后再抓住他。 7、当然,黑黄的冰女或者是5E是配得上大觉的。 6、尽量活下去,死就要死的有价值。

愚昧无知是一切痛苦之源

尼采说,愚昧无知是一切痛苦之源。我认为无知也是一切灾祸的根源。

在安静的时候,我时常问自己一些问题。比如,形成社会的期初是谁制定了规则,又是谁开始遵从这个规则?我们凭什么来判断规则的正确性,什么是愚昧,什么是真相?愚是怎么产生的,智又是怎么获取的?

如果我们自出生起就被安放在一个人为的环境里,我们又怎样正确的认知呢?其实,产生疑问正是一个人智慧的开始看过一个故事:

三人相约去找真理。一个叫盲从,一个叫谬误,一个叫质疑。一路上,谬误说的天花乱坠,盲从频频点头,质疑置理力争,盲从一时糊涂一时清醒。他们终于找到了真理,真理说,有了质疑,谬误就无法隐身,盲从开始清醒。质疑你做到对,这需要智慧,需要勇气。等有了结果再来见我。

不知道自己不知道,知道自己不知道,不知道自己知道。自律自然融入生命里面,就能更清晰看好这生命的三个过程,才不会恐惧,才不会不安。偶尔自己无故会顾虑,会暴躁,会内疚,这些的根源不仅仅是无知,而是少了自律,每天都知道哪些该做哪些不该做,尽力而为,就没有痛苦。

最喜欢一段话:

成功是被艰辛养大的;失败是被哀怨养大的;智慧是被独立思考养大的;乡愁是被思念养大的;真理是被质疑养大的。 尼采说,“无知是一切痛苦之源。”我觉得,无知的人,愚昧的人,糊涂的人,愁一生,忙一生,苦一生,不幸一生。因为他们无事生非,庸人自扰,南辕北辙,自找苦吃,累人累己。

关于信仰

造成生命痛苦的根源是什么?佛告诉我们有这样几种:一、无知,二、执著,三、烦恼, 四、造业,最后就得到了苦果,这是自然的因果法则。佛教大师嘉样堪布说,‘无知’是痛苦的真正根源。若想离开无知得到智慧,不是通过表面的烧香拜佛磕头,而是在心上正确地进行闻、思、修三学,降伏自心,净除烦恼,远离无知。智慧,才是转烦恼为菩提的源泉。

佛说,本质上,你的痛苦与任何人无关,与你的无明、无知有关。你是你自己痛苦或快乐的一切根源。从无明中觉醒,从无知中解脱,就是圆满的生命。

关于家庭

无知或者说缺乏学习是烦恼和痛苦的根源。如大多数人夫妻关系,亲子关系没有搞好,这些人生烦恼的来源,这里的根源在于我们缺乏学习。许多人进入夫妻关系状态根本就没有想明白,迷迷糊糊,根本不了解爱的真正含义。

爱和金钱物质没任何关系,爱是从心底接纳爱一个人的感情,你把它表达出来,这才是爱。而父母相爱,是对孩子更好度的家教,孩子粗鄙、无知、缺爱的家庭是教育不出来的好孩子的。只有充满爱、智慧、体贴和包容的婚姻,才能培育出小天使。

关于社会

见过很多因国人的无知,导致的悲剧,健康常识的匮乏,思维惯性的定式。 往往不符合逻辑的,动动脑子都能想出所以然的 ,但终挡不住人去信, 信也就算了 还要大肆播传 ,最后三人成虎,不好的也变成奇效。身体不适,正经 *** 不去而相信什么民间大法包治百病。拿自己的身体当小白鼠,拿自己的生命开玩笑。都说骗子多,骗子可恨!可不咋滴,就是有群无知的人养着他们。

可是再一想,如果社会上都是聪明人,那人和人就没有差距可言。之所以有人最终成为精英,有人庸庸碌碌一辈子是个小人物,和智商有直接关系。何必去惋惜别人,做更好的自己就可以了。尼采说:每个不曾起舞的日子,都是对生命的辜负。无知是一切痛苦之源。 聪明人只要能掌握自己,便什么也不会失去。

社会是山,屎往下滚。砸到的就是那些认知能力与思维质量低下的人。我们努力地求知、学习、完善自己…就是为了摆脱无知。智慧不是力量,是一种武器,用来横扫无知。现代文明社会就是一个智力的战场,只不过这场战争的优胜者不是踏着炮火前进,而是那些一个个被淘汰者的平庸人生。

DOTA中痛苦之源的控制能力排第一,谁有异议?

痛苦之源很弱,从上场率就看的出。其控制能力看起来很美,实际效果很差。

有2点误区:

1、痛苦之源的大招,控制强度并非一枝独秀。

5秒无视魔免,看起来很强,但其实是还有更强的:军团3级大————时间更长,不但控制无视魔免,伤害也无视魔免。

还有炸弹人的2技能:虽然不无视魔免,但是群控,也是5秒————事实上,原先使6秒!

2、痛苦之源的控制,实战中会大打 *** !

痛苦之源没有后期能力,更没有打钱手段。 所谓“跳刀+A杖+BKB+林肯”的无解控,只能梦里想想。

他的技能施法距离也不远———减攻、睡。

后期不要想着给对面全上个“﹣120”,你上去“﹣120”的时候,早被对方控住,先手秒掉。

后期团战基本死于不明AOE。

痛苦之源的控制可谓镜花水月,看起来很美,实际上很不好用。

比赛中,痛苦一般5号位,还是针对对方英雄,不然没什么机会上场。主要前期恶心对方,后期很弱。

优势局锦上添花,劣势局见光死,均势局也别想拉个完整大。

想当拯救世界的控制,我建议你练练谜团。

理论上讲,这个英雄的控制,体现在团队的绝对配合上。

开团时,1、减攻击一个物理输出,相当于对面大哥少出了把黯灭。

2、睡一个冲脸英雄或肉等第一时间秒不掉的,超长控制时间,团完了都醒不了。

3、大招拉一个要秒的。a杖之后施放大招更霸道,再出个bkb防打断,基本想秒就秒。

但如此强的英雄流行不起来,肯定有原因的。

答案就是此英雄需要很精确的团队配合。主要是目标的选择上,睡的人打不打,或者走位逼近再打,大招拉了秒哪个诸如此类……

比如,开团了,你上去沉睡了个最难杀的钢背,然后被队友打醒了……

开团了,你上去沉睡了个酱油先知最后杀,被队友aoe技能打醒了……宙斯的电、幽鬼的大、兔子的技能等。

开团了,你们劣势,要绝佳配合才行,你减攻对面装备领先的神灵(小黑),拉了一个,队友却不敢上,扭头跑了……了…………

开团了,火枪位置猥琐,你跳过去e了火枪,拉了火女,然后大家都去打火枪了,火枪没杀了,火女差一丝血吹风接跳刀跑了,队友骂痛苦之源是个菜逼…………

开团了,你睡了冲脸的白牛,bkb跳过去拉对面ug,对面都去打白牛了,没人跟……

所以,在这个路人就是爹的年代,痛苦之源与小y、lion这种传统强力单控比较,即使控制第一,但配合太差了。

补充一点:痛苦之源的施法有抬手动作,跳过去放技能都会被躲掉,这点和小y、lion差距很大。而且,沉睡之后可以被队友救醒。

总结:痛苦之源的控制能力,理论第一,实践前三名开外。

噩梦+大招的单体控制时间加起来,确实很长,但是不要忽略,噩梦的时候单位是不能被技能打到,所以噩梦的控制不能算作有效控制。单个技能比较的话,谜团的大,工程师的陷阱,军团的 *** 决斗,都能和痛苦之源的大招媲美。

痛苦之源的控制都是单体控制,而且距离也不算特别长。只谈控制的话,很多英雄都比痛苦之源厉害。

小牛的跳大沟壑强化图腾,配合被动的控制时间,是痛苦之源望尘莫及的,而且小牛的控制属于范围控制。

猛犸的大招具有拉人+控制的效果,后期往往起到一锤定音或者一波翻盘的作用;同理还有谜团的大招,一波好大,就意味着团战的胜利,这是痛苦之源这样的英雄不具备的控制能力。

痛苦之源当然也有他的有点,前期线上强势,减攻击恶心对方大哥补刀,小规模遭遇战输出控制能力,但在这个版本,这些优点并不能让他成为一个炙手可热的英雄。和沙王比较,没有沙王的线上能力,没有沙王的大招输出,打团的时候,沙王两个穿刺刺的好,效果远远也大于痛苦之源的控制。

一个英雄能不能成为比赛热门,和版本,英雄本身,道具都有很大关系,也说不准痛苦之源会成为接下来比赛中比较火的英雄,但从控制来看,痛苦之源其实并不能说是一个厉害的控制英雄。大招随时面临这打断,噩梦也需要另一位队友的控制,才是有价值的技能,除了以上提到的英雄之外,大牛,潮汐,萨尔等英雄,控制效果也强于痛苦之源。

痛苦之源在6.59至6.64版本的时候,还是非常厉害的控制,当年痛苦之源+白虎强大的睡箭组合游走,无疑是各路大哥的噩梦。而睡箭组合的成立,确实要基于痛苦之源强大的先手控能力。

说痛苦之源是一个很强的控制性英雄,肯定是没有问题,但是如果说痛苦之源的控制能力排第一,确实还差不少。痛苦之源的控制固然厉害,但是还是有很多局限性的。

首先,痛苦之源的控制不够稳定。 痛苦之源的控制主要来源于两个技能,噩梦和魔爪。这两个技能的共性是比较长的控制时间,和比较线性的伤害叠加。噩梦作为使用更频繁的小技能,虽然说控制时间长,但是被控制单位在噩梦期间只有痛苦之源自己能够攻击,如果其他人攻击,噩梦还会转移到攻击者身上。这对队友接伤害和技能,其实很不友好,而痛苦之源本身的伤害也有限。由于不好配合的缘故,实际使用的效果并没有想象中那么好。

痛苦之源的大招是需要持续施法的,而痛苦之源一般不出BKB,如果大招别人站位也会靠前,很容易就被打断或者被对面跟进的玩家一套带走。

另外,痛苦之源缺乏团控和AOE。 在前期,强大的点控抓人的时候还是很不错的,但是在后期打团的时候,一个只有点控的酱油,便有些力不从心了。虽说可以限制对面关键英雄不假,但是相对于谜团,潮汐,猛犸这样反手一个大就可以控住对面全队的英雄,痛苦之源的单控还是疲软。

除此之外,痛苦之源的爆发力在中后期不够, 强大团控英雄不仅自己有大范围的控制,往往自己还能打出一定的伤害。神牛是最强势的一个例子,如果大招放在了人堆里,输出会爆炸。猛犸的伤害也不俗,顶+大+冲击波,3个AOE打满,对面也能打个半残,接一些伤害团战就能十拿九稳。而潮汐这些英雄虽然爆发力一般,但是他们的伤害是瞬发的,不需要持续施法叠加伤害。另外潮汐的小技能CD都很短,可以频繁释放,这是痛苦之源稍逊的地方。

总的来说,痛苦之源不能算是更好度的控制,但是也是不错的控制了。另外,痛苦之源不太适合如今的版本,在天梯比赛中胜率很低。

我小Y第一个不服!

能把痛苦排第一,这问问题的人天梯分得多低。

睡眠过程中不能普通攻击,魔法攻击秒醒。只能叫留人技能,不能叫控制。大招需要自身持续施法,被打断秒解,一个稳定控制都没有,好意思说第一?单控第一都排不上名次,更别说群控了。

痛苦之源的控制能力根本不能称作第一!甚至我觉得它排前几名都很困难!我说三个英雄吧,控制能力绝对比痛苦之源强很多,猛犸,撼地神牛绝对完爆痛苦之源!

痛苦之源并非控制能力第一,这个 游戏 没有哪个英雄能称得上是第一,只能说是强控,但一个牛逼的痛苦之源真的很牛逼!打团战,四个技能放好了,一波团能废掉三个人,对面团还怎么赢!我记得有个技能是虚弱,最开始是按百分比虚弱,满级好像是90%虚弱,给一个DPS加上基本废掉,后来削弱变成虚弱固定值,作用变小了。还一个技能是睡眠,能给敌人和队友释放,我记得满级好像是沉睡七秒,多恐怖。还一个噬脑,集伤害回复于一身的技能,保命加反杀。大招,抓人神技,配合一个人基本抓谁谁死,五秒无视魔免控制,吸血吸蓝,你就是没血了估计也没多少蓝了。

痛苦很牛逼,他是个强控,但谈不上第一,打起团是一个利器!

事无绝对,你所说的控制是点控对吧?团控不算在内,控制能力的定义是什么你也没交代清,你要说控制时间长的话,谜团拉五个加起来时间不也长?

真的是1000个人眼中有1000个哈姆雷特 适合版本的,适合阵容的控制那才叫控制能力第一

论控制痛苦之源真心不行,除了对线期比较恶心,也就是配合poom之类的英雄对线、抓人还好,睡箭火了一小段时间。到了打团时间身板脆的,基本大招没放好就被对面甩的第一波技能打死了。想完美控好,睡一个拉一个!难!并且推塔能力特别差劲。论辅助不如莱恩控制爆发好,论推塔不如小y,再说小y以及莱恩的控制不比他差,并且cd也短,羊的效果后期也是效果显著

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