怒首领蜂(怒首领蜂大复活)

 2023-09-21  阅读 21  评论 0

摘要:今天给各位分享怒首领蜂的知识,其中也会对怒首领蜂大复活进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!怒首领蜂的系列作品首领蜂(DonPachi,1995)CAVE开山作,弹幕鼻祖,怒首领蜂前身。第一次引入“真Boss”概念。MAME已完美模拟。怒首领蜂(DoDonPachi,1997)即本作。MAME已完美模拟。怒首领蜂Ⅱ蜂暴(DoDonPachi II Bee Storm

今天给各位分享怒首领蜂的知识,其中也会对怒首领蜂大复活进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

怒首领蜂的系列作品

首领蜂(DonPachi,1995)CAVE开山作,弹幕鼻祖,怒首领蜂前身。第一次引入“真Boss”概念。MAME已完美模拟。

怒首领蜂(DoDonPachi,1997)即本作。MAME已完美模拟。

怒首领蜂Ⅱ蜂暴(DoDonPachi II Bee Storm,2001)CAVE授权台湾IGS开发。MAME已完美模拟。具体见词条:蜂暴

怒首领蜂 大往生(DoDonPachi Daioujou,2002)CAVE拿回开发权后自己开发的作品,系列最难作。已移植至PS2、XBOX360以及IOS平台,MAME已可以完美模拟。具体见词条:怒首领蜂大往生。

怒首领蜂 大复活(DoDonPachi Daifukkatsu,2008),街机平台作品。具体见词条:怒首领蜂大复活。已移植IOS Xbox360平台,MAME已可以完美模拟。

怒首领蜂:最高极限(Dodonpachi Maximum,2012),WP7与IOS平台作品。具体见词条:怒首领蜂:最高极限

怒首领蜂 最大往生(DoDonPachi Saidaioujou,2012)目前最新作,也是系列最终作。暂无模拟。平台为街机平台,目前国内仅在上海烈火 *** 房可以见到。2013年5月30日将在XBOX360平台上发售。

怒首领蜂的基本操作

摇杆

移动自机,选择机体(8方向)

A键

按一下为使用Shot攻击,按住为使用Laser攻击,注意使用Laser时自机移动速度会减慢,同时会出现残影。

B键

放出Bomb。Bomb分两种:Spread Bomb(停火或Shot状态下按B键)和Laser Bomb(Laser状态下按B键),Spread Bomb是持续数秒的一个全屏伤害+消弹效果,伤害较低,发动时全屏敌弹都会变成100分的小五角星;Laser Bomb会发出一个非常强力的激光,伤害很高,对绝大多数杂兵有秒杀效果,对Boss的伤害也相当可观,但注意:只有激光扫到的地方会有消弹效果,而Spread Bomb是全屏消弹的。这两种Bomb均可为自机提供数秒的无敌时间,并且双打时,只要有一个玩家放了Bomb,另一个玩家也会进入无敌状态。

C键

用Shot攻击(无论是否按住)。如果同时按住A键和C键,则判为使用Laser攻击。基板默认C键关闭 Type A

(1P位为红色,2P位为 *** ):高速直线机。

Type B

(1P位为绿色,2P位为紫色):速度中等,自机静止情况下的Shot和A机一样,但自机向左或者右移动时,处在移动方向上的那架Option会把枪口转向移动方向,如果持续向一个方向移动,甚至可能出现Option火力和自机火力成90度角的情况。

Type C

(1P位为蓝色,2P位为黑色):低速散弹机。

选完机体后还要选武器强化,有2种选择:Shot Type(散弹强化)和Laser Type(激光强化)

散弹强化,则自机和子机的散弹威力均会变强;miss后激光威力降到最低,散枪威力降一级。

激光强化,则自机的激光威力会变强,并且对绝大多数低血量杂鱼(绿色坦克和所有的敌方小飞机)有贯通效果;miss后激光威力降一级,散枪威力降到最低。

另外,散弹强化在Laser状态下的移动速度会比激光强化要慢一些,用A机时这种感觉尤其明显。

3台机体,2种强化,一共有6种组合。最常见的组合是A-L和C-S,还有就是C-L。 如图:

图中179HIT是当前 *** 数,只要在 *** 槽落空前连续摧毁敌机即可增加 *** 数。 *** 未断时数字是红色的,50HIT以下断掉时是蓝色的,50HIT以上断掉时是绿色的,100HIT以上断掉时是 *** 的。

左上的竖槽为 *** 槽,只要摧毁敌机, *** 槽就会增加。如果一直没有摧毁敌机, *** 槽便会不断减少,当 *** 槽变空时, *** 就断掉了。另外,当用Laser持续攻击中/大型机时, *** 槽会固定在最低限度,但又不会断掉,并且会缓慢的增加 *** 数。

上方是MAX HIT和当前 *** 加分,MAX HIT是你在整个游戏中打出的最高HIT数。每当 *** 数增加时,你就会得到一定 *** 加分, *** 越高,加分也就越高,这是怒蜂中最主要的得分方式。

值得注意的是,处于Maximum状态时使用Laser Bomb,只要在Bomb效果结束那一瞬间时 *** 槽非空, *** 数可以继续依靠杀敌保持下去,也就是说正在放Bomb时 *** 槽空掉也没事。但若使用Spread Bomb, *** 会在Bomb效果刚出现时强制断掉。如果是非Maximum状态,不论使用哪种Bomb, *** 都会在Bomb效果结束时强制断掉。

顺便说一句,打出隐藏的蜜蜂道具或五角星也会增加 *** 数和 *** 槽的。 (Boss战)

只要用Laser攻击Boss, *** 数就会缓慢的增加,如果用Shot攻击或者干脆不打, *** 数就会不断减少。击破Boss后,每一HIT都会转换为一定的分数。 如果No Miss(即不死命)通过了某一关,在关底结算时你就会得到一定的No Miss加分,具体分数是:(1+n)100000(n=当前关数)

在二周目,No Miss通过一关的加分会变为(1+n)1000000 如果自机吃了一个Bomb道具之后Bomb槽是满的,就会进入Maximum状态,在此状态下,分数会自动高速增加。

Maximum Level在游戏开始的时候是1,如果你在满Bomb情况下吃掉一个Bomb道具,Maximum Level就会+1。

一旦你使用了Bomb或者Miss了,Maximum加分就会停止,另外,在Boss战时Maximum加分也会停止。

使用Bomb或者Miss会导致Maximum Level下降,具体下降值不明。

怒首领蜂大复活的剧情梗概

“大往生”这种蠢事是哪个 *** 搞的?

月华桥上大规模战争终于结束。然而六年后的某一天,驻月球首领蜂部队探知到了细微的时空错乱。

那是在启动能够穿越时空的跃迁门是发生的微小的时空错乱。但是那一点细小的误差所隐藏着的不协调没有逃过大佐的鹰眼。

想要追究那一点不协调无异于大海捞针,但最终还是查明了——有人在往过去运送大量物资。

原来,一开始那只是在庞大的数据库海洋中残留着的类似病毒一般的少量程序,然而经过漫长的岁月,它开始自我繁殖并不断进化。

首领蜂队进一步解析了此程序,查明了个人代码的出处,居然是原始人偶EXY的数据。

大佐无法掩饰自己的不悦。

改写历史什么的根本不可能!为了守护人类……不,为了我等无敌军队的尊严,绝对不让那些在我们追求完美的过程中产生的残渣组成的人偶干出如此傲慢自大的事情来!

但在同时,他也在私底下想道:“从过去重新来过……也不错啊。”

首领蜂队紧急出动,陆续穿过跃迁门飞到过去追寻EXY。但是敌人也预料到了我方的追击,从穿过跃迁门的那一刻战斗就开始了。

战斗激烈到了无法预料的程度,最后我方只到达了一艘母舰和数架战斗机,穿越的目标是,2008年5月,日本。

为了遏制战火而再次挑起战火……

蜂的振翅声从来不会停歇……

在你的游戏历程中最难对付的BOSS是怎样的?

游戏历程中最难对付的BOSS是怒首领蜂阴蜂。阴蜂的弹幕不仅过于密集,而且还有着厚重的血量。血量达到一定水平后,就会疯狂。可以说屏幕上满是弹幕。玩家自己机器的判断对于弹幕密度来说太大了,连续穿越弹幕极其困难。

即使看到BOSS的顶级玩家已经从前辈那里积累了资源,他们仍然对BOSS无能为力。到目前为止,他们还没有看到击落阴蜂的希望。

《怒首领蜂》之所以能被视为STG界的传奇,主要是因为其游戏的残酷难度。按照《怒首领蜂—大往生DEATH LABEL》系列的设定,进入游戏第二周之后才能看到最终Boss。另一方面,《怒首领蜂大往生》的碧洲木将没收玩家所有的禁用机器(剩余生命值),并且不允许玩家关闭游戏。与此同时,游戏中的“真Boss”已经全面关闭全球玩家的牌局8年,直到2010年9月18日才正式推出。

不过之后,CAVE推出了新作——《怒首领蜂》系列。其中隐藏的Boss“阴蜂”至今没有被人类玩过,只有AI控制的飞行器才能被打败。因为太难了,连AI都在玩的时候死过一次,这也为它赢得了“史上最难的Boss”的称号。

怒首领蜂大往生的系统

基本操作:

A键:

连按:散弹射击,移动速度较快

按住:激光射击,移动速度较慢,攻击力较大。如果激光的发出点和敌人重叠,则威力会提高。

--

B键:

发动HYPER/BOMB (有hyper则发动hyper,无hyper则发动BOMB)

(白版的B键是带有连射功能的,一直按住B键在白版等于快速按住B键)

飞机种类:

Type A::移动速度较快,射击面窄

Type B:移动速度慢,射击面宽

选定飞机之后还有能力强化人偶(DOLL)选择

散弹强化SHOTIA:散弹2倍强化,射击范围宽,低速时自机移动速度慢(刚刚切换低速时,会保留短暂时间的较快速的激光速度),初始有3个BOMB,最大有6个BOMB

激光强化LEINIAN:激光对一击死的杂鱼有贯通效果,同时激光攻击力较射击强化有所提高,初始有2个BOMB,最大有4个BOMB

双强化EXY:散弹与激光均强化,初始有1个BOMB,最大有2个BOMB,白版激光和散枪攻击力比激光强化和射击强化要高

(360,X模式特有)PIPER:散弹和激光均为HYPER状态下强化,初始无BOMB,吃掉BOMB会变成分数。

-

判定点:

本作品是弹幕类游戏,子弹只有击中飞机正中心才算做中弹。这个点大约在机舱下方,见图

中弹后自机会有240帧的无敌时间

-

*** :

打敌人时 *** 数和 *** 槽都会增加, *** 槽会随时间减少,减完则 *** 数从0重新计算, *** 数与得分有直接关系,具体公式如下:

(白版):

(无H):敌机击破的基本分+前面敌机击破的累加 *** 分(比如敌机分数80,击破3个就是80+160+240=480分)

(有H):

第1hit:敌机击破的基本分*2 hyper数计为n

第(1+n)hit:敌机击破基本分 第(1+1+n+n)hit:之前的敌机击破累计 *** 分(第一个敌机击破的基本 *** 分在算进累计 *** 分里面是不乘2的,这会造成hyper攻击要是击打的敌机hit数较少,甚至会在一开始比不开Hyper *** 要低!)+10*n的hyper对基本 *** 分的加成

之前hyper所增加的n hit在这里是以10*n的分数累计基本 *** 分中,这些n hit并不算在 *** 分的重复累计中, *** 分是以击破的敌机来叠加累计的 第(1+1+1+n+n+n)hit:接下来开始正常计算累计 *** 分加上hyper对 *** 分的加成

另外1-2和2-2星星区10hit的分数无论是多少H,一直是470分,所以星星可以在某种程度上考虑预先击破。

(黑版):

(无H):同白版

(有H):待发掘,目前只知(N+1)(N6)Hyper一定远远大于N hyper的分数,思路反而比白版简单,黑版这里反而无需深究(这里修正了1-2和2-2星星区的BUG)

用激光击打大型敌人时 *** 槽会维持在最低限度。

道中 *** 槽清空时 *** 数归零,boss战时改为 *** 数缓慢下降。在道中扔雷会强制中断 *** (这里如果在放bomb的同时放hyper,如果bomb结束时hyper攻击仍然击打到目标的话 *** 会在一瞬间之内恢复,此法黑白通用。

*** 槽长度如下:1周目 *** 槽上限562周目 *** 槽上限90(长度并非1周目的2倍)每帧减1,激光状态下,降低速度变慢(这点暂时存疑)

B机 *** 槽长度等于A机,但击破同一单位敌机增长量只有A机的2/3

-

Hyper:

左上角有hyper槽,若处在hyper未发动的状态,则hyper槽满了以后屏幕上会掉出hyper道具。最多可以攒5个。BOSS战时,如果自机还有BOMB,则不会掉出hyper道具,在下一面开始时再掉。吃了hyper道具之后按B键可以发动hyper。发动以后敌人弹幕强化,自机火力变强,范围变宽, *** 槽减少速度降低,打敌人时获得的 *** 数增加。Hyper发动时 *** 槽会回满,并且有短暂的无敌时间,此外hyper结束时也会有短暂的无敌时间

(无敌时间是1p道中40帧 boss战 120帧,2p则是道中40帧 boss战80帧,作为2p位hyper无敌时间少的补偿,2p位下部分boss子弹会有弱化和规则化)。

当散枪击破敌人时充满了 *** 槽的情况下或者激光击打敌人时会增加hyper槽,具体值急(白版)是:

hyper状态下,激光击打敌机每帧得到10点hyper槽(最大值2400)hyper状态下,散枪击打每个单位敌机每帧得到2点hyper槽(最大值2400)普通状态数据与其一致,不过hyper由于攻击力高,所以实际的到的hyper槽要少有的时候散枪击打敌机会每帧增长4点hyper(最大值2400)

可以这么记,激光约4.5hit涨一格,散枪略快(小型机经常密集出现)

黑版速度大约是白版的3倍左右,待测。

miss之后重生会提供整整1/4(hyper槽内存单位是一条2400,miss后直接加600)的hyper槽。若是提供hyper槽将填满本条槽时,会减少为使本条hyper槽无限趋近于满槽。

发动hyper时如果填满1条hyper槽会自动消弹,且自机判定点会瞬间消失(时间和hyper槽的累计有关,具体如下,1槽:31帧,2槽:46帧,3槽:61帧,4槽:76帧),1-4boss战可以利用,hyper结束后隔一段极短的时间(此时如果有hyper的情况下快速按B可以在hyper状态下保持hyper不下落,继续留着hyper槽,打分技巧之一,白版B自带连发,所以可以一直按B)才会掉下hyper道具,另外在boss战即使不发动hyper,hyper槽满了也是完成1次消弹,等boss战结束或者bomb槽清空才会掉落hyper道具

关于hyper rank:

每次使用hyper都会增加hyper rank,每使用一个hyper道具,就会增加一点hyper rank

hyper rank影响hyper时的弹速,hyperrank值越高,hyper时弹速越快(具体速度可参考HFD的攻略)。

白版hyper rank最高15,黑版rank最高35

Hyper状态下(普通状态下无效)每扔一个雷,hyper rank下降3点。每miss一次,hyper rank下降为原来的1/4。

360 X模式下的Hyper可以消除敌弹并增加Hit,具体为Laser强化可用Laser消弹,Shot强化可以用Shot消弹,EXY强化可用Lv2以上的Shot或Laser消弹,Piper强化则是无条件消弹,但持续时间比其他三种强化要少。需要注意的是绯蜂的二身最后一段时间是无法消弹的。

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蜂道具:

每关有10个,位置固定,需要用激光头击打(激光条穿过道具)才会出现。吃了以后会得到道具分数*当前 *** 数的分,并且HYPER槽会增加,增加量和当前Hit数有关。如果处在HYPER发动状态,则吃道具时HYPER槽不增加。如果某一关吃齐10个,最后一个蜜蜂分数X2,并且以后的蜜蜂基本分数+1000

白版增加量:已经监测数据查明,200Hit增加3/10(即720/2400,之前的750/2400也就是10/32与其极为接近),每个道具最多增加3/10。如果当前Hyper槽超过7/10,吃了3/10后,会得到一个hyper道具和一个完全空的新hyper槽。黑版吃蜂道具的hyper槽增加量实际上和白版相同。

*2-2百虎战之前吃蜜蜂超过hyper的上限值之后会当场消弹外加一条满的H槽

20hit以下不增加

20-200hit极为复杂,待测

黑版中,hyper槽在不足200hit时增加量为当前hit/200hit*720(也就是3/10*当前hit数与200hit的比例)

-

BOMB:

初始数量见机种介绍。

MISS(中弹死掉)之后会补满,若在hyper发动中MISS则BOMB最大数不变。否则BOMB最大数+1。

BOMB无敌时间:

散枪BOMB152帧,激光BOMB176帧

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二周目:

(一币通关的条件下)以下三个条件达成任意一个即可进入2周目:

1.MISS少于2次

2.BOMB使用少于2次

3.5关中有3关吃齐10个蜂道具(BOSS战之前NO MISS,即就算开幕没吃到蜜蜂MISS了,这关吃齐10个也不算)

4.(仅仅适用白往生)在1币的情况下超过3亿5千万分那么即使是上面3个条件没有满足仍然可以进入2周

2周目子弹数量和密度变多, *** 槽下降速度降低而且散枪击杀任意一架敌机即可充满 *** 槽。最后有真BOSS绯蜂,BOMB可以无敌消弹但不能伤绯蜂的血,难度极大。(bomb在绯蜂的作用主要是调整弹型使用,在洗衣机变向时输出攻击力)

白版日版的设定-- 2周目一开始残机(命数)是0(1命),每过一关NOMISS或NOBOMB残机数+1,不能续关。(也就是如果2周第一关MISS直接Game over,从头开始)

国际版设定是最多留3残机(4命),只是奖命条件变为NOMISS且NOBOMB(残机上限为6,超过6残则不再增加)

黑版设定残机带进2周,其中2周如果有一关是0残进的,该关NOMISS的话,过关会奖1残,之后再过关如果不是0残进该关则不会奖,2-4如果0残进,拿到了1up,nomiss过2-4也不会奖,也就是说,0残进2周最多只能在2周变成2残(2残的话S强化和L强化足以通关了,EX强化可能要改绯蜂打法)

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默认奖命设定:

(白版)第一命1000万,第2命3000万

(黑版)第一命2000万,第2命5000万

(X模式) 第一命60亿,第2命120亿

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1UP道具:

如图,4面有这样一个敌人,有左中右三个部分,先击破左右两个部分再击破中间,就可以有1UP。

击破中间的部件时,最后一击不能由bomb的效果完成(只是最后一击,中途可以放散枪bomb,但是不能用bomb炸掉)。

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Rank与MAXIUM:

Rank:本作有这样一个设定,如果你一直没有MISS或者BOMB,那么弹速会越来越快(本作有hyper rank和stage rank两种rank,还有第三种基本rank,但是不确定,其中hyper rank白版上限15,黑版上限35,stage rank 2周目为固定值,基本rank随机台设置难度改变,2周目同为固定值,其中Hyper rank与Stage rank影响弹速弹量,基本rank影响处理落)。

(2周目有这样一个rank设定,不清楚是stage rank还是基本rank影响,表现为残机越多,弹速越快,残机越少,弹速越慢,而且部分地区还会有额外的处理落,拿3残和5残进入2-5举例,4-5残蜂巢地带无处理落,而3残则有明显的处理落)

Maxium:如果bomb满的情况下吃到Bomb道具会进入Maxium状态,此时分数会自动增加,积攒的Bomb道具越多,增加得越快。

进入maximum状态时左上角在不开启hyper时会显示关于maximum状态的数据(称之为maximum栏),分别为左边的*N(橙色字体)和右边的lvN(绿色字体)(N是自然数)(左边的是maximum的bomb加成,右边的是maximum等级,上限3,左边的*N增长与否取决于bomb的取得数以及no bomb的保持情况,右边的lvN增长与否则取决于no miss的保持情况,不过一旦miss,左右两边会同时归零)。

在自机处于满雷或满雷-1时,再吃到一颗雷即进入maximum状态,(满雷吃到左边的橙色数字会加1,满雷-1吃到左边的橙色数字不会增加)

此后每吃到一颗雷,maximum栏左侧的橙色数字+1,自动上涨的分数随之增加,增加量不详。跳分会在boss前警告音结束时停止,下一关开始时继续。中boss不中止跳分。二周与黑一周黄流和飞黄流战是否停止跳分未验证。

no miss过一关会增加maximum栏右边的绿色数字的等级(假设全程no miss,那么右边数字的等级为(1-2:LV1,1-3:LV2,1-4至2-5:LV3)(从进入maximum状态开始计,右边的绿色数字:LV1:左下角maximum状态提示为闪烁的红色,LV2:左下角maximum状态提示为闪烁为橙色,LV3:左下角maximum状态提示为闪烁的白色,这点是为了方便显示)

扔雷会解除maximum,同时maximum栏左边的*N会减1(并非归零),但是该关(以后的关卡也是)在no miss状态下重新吃到雷,右边的lvN仍会保留(1-2:LV1,1-3:LV2,1-4至2-5:LV3),但只要miss,那么右边的lvN和左边的*N都会同时归零,重新吃到B则会重新计算maximum。

将maximum状态沿续至绯蜂战结束可获得1亿分的结算。

(白版)1周目全保持MAXIMUM分数大约是2600W,2周目全保持MAXIMUM分数大约有2E

(黑版)1周目全保持MAXIMUM分数大约9300W,2周目全保持MAXIMUM分数大约有7E

结算分数:

(白版国际版):

1周目:残机每个1000万分,BOMB不做结算

2周目:残机每个5000万分,BOMB每个1000万分(S强化可以在洗衣机最后使用自杀战术,使得在某些情况下,骗得额外1000万分,因为6*1000W5000W)

(黑版)

1周目:(存在bug,因此本来设置的3000万一残机因为没有扣残机,实际上没有结算)

2周目:残机每个5000万分,BOMB每个500万分(S强化洗衣机自杀骗分策略不适用)

中文化大往生魂部分新BUG

5面雷光BUG:雷光出来后无法用激光维持 *** 槽,同时无法像3面中BOSS那样通过留敌机和高等级Hyper秒杀维持 *** 槽,导致这里必断连。

2周目Hyper槽:有一定机会在道中,非Hyper状态下即使满了一条Hyper槽也不会掉落Hyper道具

怒首领蜂最大往生隐藏boss怎么出

这个得依据不同情况而定:

如果你选择的是红、绿、蓝三种机体,至少三关吃满蜜蜂,并且在第五关最终boss幸龙之前不能死,可以碰见阳蜂,不过想要碰阴蜂的话得五关都吃满蜜蜂,在幸龙之前全程no miss no bomb,而且排名得在30以前,MAXHit数20000以上,两个boss只能碰一个,不管碰哪个都必须打最高难度;

如果你选择的是紫色机体(主角机),无条件碰隐藏boss,不管是选什么难度,丢了多少个币,打完幸龙以后,马上就跟阳蜂打,打完阳蜂以后再打阴蜂。

P.S.如果楼主技术好的话可以用方法1,技术不好的话可以考虑用方法2。

怒首领蜂的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于怒首领蜂大复活、怒首领蜂的信息别忘了在本站进行查找喔。

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