沉船门(沉船歌 长门外)

 2023-09-19  阅读 19  评论 0

摘要:今天给各位分享沉船门的知识,其中也会对沉船歌 长门外进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!龙之谷沉船门事件怎么回事?因为打字费时间的问题,我给你精简的讲下吧。所谓沉船门,指的是沉默的货船那一幅图,就是普通的一副升级的图,开飞机进去,所谓飞机就是飞坐标,也就是开G俗称开辅助。最后的Boss和一开始的小怪都是一幅图里的,所以可以飞来飞去,飞过去打掉最后Boss,再飞回来

今天给各位分享沉船门的知识,其中也会对沉船歌 长门外进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

龙之谷沉船门事件怎么回事?

因为打字费时间的问题,我给你精简的讲下吧。

所谓沉船门,指的是沉默的货船那一幅图,就是普通的一副升级的图,开飞机进去,所谓飞机就是飞坐标,也就是开G俗称开辅助。最后的Boss和一开始的小怪都是一幅图里的,所以可以飞来飞去,飞过去打掉最后Boss,再飞回来,再飞回去boss又出现了再打掉,这样经验累积,一幅图经验非常高,成2的指数次幂的加成,一局满级,然后多余的经验转换成 *** 放在背包里,你想想看,非常可观,是不是?

实际上沉船门给DN带来的损失是巨大的,因为,从你退谷钱, *** 1元=10J相对还是很值钱的,捡 *** 还是能捡不少的,然而沉船门导致 *** 贬值,1元=100J,很不值钱,而现在,各种门,包括最近的回归门,也就是卡回归者称号加成,导致 *** 1元=250J,更不值钱。

以上就是我的解释,望采纳。不懂可以追问。

有谁知道龙之谷通关大竞技场并配送药的,能告诉一下嘛?

大家好,我是9090,要说起网游史上更好度的动作游戏,我相信每个人都有一个自己的答案。

那要说起对整个网游史影响深远的动作,游戏我们肯定都会提到龙之谷,这款10年前上线的动作网游,当初造成的冲击力可以说是震撼了整整一代的中国网游玩家。龙之国也可以说是3d动作网游曾经的标杆。今天就来和大家聊一聊我对龙之谷的看法,以及这个经典ip这几年的发展。

想要了解龙之谷当年的影响力,就要从2007年左右的网游环境开始说起。2007年左右,网游市场上,游戏普遍的战斗方式都还是偏向于站桩输出。不管你是拿到了神装,还是学会了顶级技能,战斗方式永远和你刚进新手村的时候是一样的。先是锁定目标,然后是一顿滚键盘。

就算是在2008年,有了dnf这样的动作推图游戏。但2D的战斗方式还是让很多玩家觉得留遗憾。就在这时一家韩国公司成立的,他们竟然想要做一款真正的3d动作。也就是后来的龙之谷。一家刚成立的新公司是谁他们的勇气,就想要挑战这个网游圈的新难题呢?其实这家公司的许多员工都是来自多家业内著名的公司,做出过许多经典游戏,比如奇迹mu、炽焰帝国。最值得一提的是,龙之谷中还有许多来自主机游戏开发公司的成员。他们曾经开发过一款叫做《九十九夜》的主机平台动作游戏。很多年轻的同学都不知道。但我们来看看这游戏的战斗动作,大家是不是觉得和后来龙之谷的味道非常的接近啊。

可以说龙之谷在诞生的时候,就是一款融合了主机网游优势的游戏。这些都给龙之谷打下了很好的底子。2010年,龙之谷被国内的盛大 *** ,国服上线当天一炮而红,开服排队的盛况。在很多老玩家心中还是记忆犹新。到处都是人山人海。 *** 人数最高的时候78万玩家同时 *** ,我当年还在上学,暑假和几个好友约好一起去网吧,方便面可乐全都买好了。结果在龙之谷排队界面生生等了一个小时,硬是让我们哥几个打了一个小时的cs。

因为龙之谷对当时的生活玩家来说,是一种从没见过的全新体验。原来网游还能这么好。首先是龙之谷的画面,当时看起来特别帅,比如玩法师的时候各种范围法术,直接把网游的战斗特效从可怜的小火球时代直接变成铺天盖地的高能魔法。不少玩家形容龙之谷的战斗士,华丽到看不到敌人,也看不到自己。龙之谷能一炮而红的更关键因素在于动作玩法上的升级。

人家通过技能招式的组合可以玩就很炫酷的东西。用一些简单的连招,前期也能很high的通关副本,但遇到地狱三头犬的时候,就必须要有点真本事技术了。龙之谷在pvp上做的也很有特色,让玩家找到了见招拆招的感觉。模式上有单人p vp也有群体批评,特别是保护队长这种模式。杀死双方队长就算赢。我当时就特别喜欢,一种万军丛中取敌将首级的感觉。

但龙之谷和许多动作网游一样,就是动作性太强引发的后续运营问题,简单来说就是一款网游如果太过依赖于玩家的操作技术,那么技术好的玩家几乎没有任何消费变强的冲突。而技术不好的玩家再消费也打不过副本,会感到极度的挫败感。

这样一来,这一类型的网游就会很快遇到收入下滑,和下层玩家流失的问题。因此龙之谷在游戏版本升到了40级之后,开始进行方向性的调整,更强调数值,而不是动作性。比如40级推出的海龙,50级推出的绿龙,是这游戏第一次出现龙,成为了玩家口中龙之谷,终于能打龙的卡。但当时玩家玩了之后发现一些不属于动作游戏的要素,开始出现在了龙的身上,如大范围的aoe、无限盾挡,更偏向于传统的战法牧的配合能的。他们觉得游戏不是一开始纯格斗游戏的味道。这也造成了一部分玩家的流失。

上面这个问题如果处理得当,还是能够找到解决问题的方法。但是龙之谷自己却出现了运营上的几个重大失误。龙之谷当时出现了几个门事件,让玩家急速的流失。最有名的就是沉船门。我简单的来给大家科普一下,就是在沉船副本中利用高科技可以刷完副本之后,再次回到副本起点。这样玩家就可以无限次的刷新 *** 和经验。据说一度刷出了七八年无法消化的 *** ,也让很多玩家被永久封号。龙之谷也因此渐渐的走下了巅峰,让龙之谷失去了调整的机会。

然后龙之谷的辉煌岁月已经过去了很多。但是大家对于这个老游戏的情怀依然还在。龙之谷的ip,这些年也以各种新的形式不断的出现在我们的视野里。比如电影龙之谷,破晓奇兵。可以说是这些年来游戏改编电影里为数不多没有毁原著的作品。电影讲的是龙之谷的世界,50年前的样子。对于剧情哪来说是一个很不错的补充,这也成了影片在豆瓣上的最高分。龙之谷ip游戏在这几年也出现了不少。比如之前的龙之谷手游,算是手机时代里从动作性上还原原作比较好的一款。还有一些玩法比较独特的龙之谷手游,比如曾经有一款叫做龙之谷大陆探险的手游。类似于大富翁的游戏玩法,就是想满足龙之谷中那些对打打杀杀并不感兴趣的、休闲的玩家。

但是龙之谷还有一个当年的遗憾,这几年一直没有得到回应。那就是玩家对龙之谷大世界的幻想。之前的龙之谷端游受限于多个副本加主城的架构,玩家认识这个龙之谷世界,实际上还有很大的不足。不论是剧情还是人物,都是比较碎片化的。除了剧情塔,当年还有不少的休闲岛在家,他们在主城里是基本上找不到一个角落,安安静静的看风景了。所以为了解决玩家们的遗憾,最近龙之谷系列也推出了一款新作龙之谷二手游。想把龙之谷速装成一个完整的大世界的MMORPG。

接下来就和大家说一说我玩过之后的一些感想。首先这款游戏在还原度上做的还挺不错。像是一开始玩家进入龙之谷,从画面到bgm都是当初没有一丝丝改变。但龙之谷2并不是简单的照搬龙之谷曾经的美。同时还在剧情设定上,给我们提供了观察龙之谷世界新的平行视角,让龙之谷没有讲完的故事补足。除了剧情之外,龙之谷2想要变身mmo的另外一个关键要素在于创造了一个真正的大世界地图。原本分散在副本里的阿尔特里亚大陆,已经重新设计,分为不同场景。只有个大场景,玩家可以自由探索。但很多有野外世界的手游里,野外常常因为空洞无物,各位玩家自动寻路,自动打怪到达场所。

龙之谷2在这一点上做出了自己的一些想法。在我看来比较有意思的是加入了野外pvp和暗区,让龙之谷曾经经典的pk玩法不再局限于竞技场。目前可以在野外地图上自由pk。同时这个世界里玩家之间的关系也不仅仅是一起组个队,下个副本打怪。那么无聊。龙之谷2里新增生活职业,打造各种物品可以自由交易。算是商人玩家的春天了。

说完了mmo部分,龙之谷在最核心的战斗部分和之前相比也有了些变化。职业方面新增了女牧师。之前的玩家投票中,女牧师就是占据榜首,存在,所以说是人心所向。毕竟奶爸不如奶妈吗?

在boss方面,除了海龙、绿龙、红龙等等经典的龙是吧,龙之国新增了一个boss级的怪物。龙之谷2还有一个明显不足之处,玩家反馈的手感和老端游相比有点不同。曾经的浮空弹枪抓人等真正能表现出精彩动作的操作,都不能很完整的做出。战斗风格更像是MMORPG那种强调配合、数值的模式。

我是9090,喜欢我的三连加关注吧!

龙之谷以前因为 *** 的事情大规模封号,是真的吗

真的,叫做“沉船门”,用科技加漏洞刷 *** 。参加者封号60年

龙之谷沉船事件是怎么回事

沉船事件(简称沉船门)是由于大量玩家开挂刷 *** 导致的恶 *** 件。

沉船门刷的是一张叫做沉默的货船的图。最后的Boss和一开始的小怪都是在一个场景里的,利用 *** 可以可以飞来飞去,飞到boss那里打死boss,再飞回来打小怪,再飞回去boss又重新出现,然后再打掉,反复操作经验累积。这样下来一幅图经验非常高,又不需要多少疲劳值,满级之后玩家的经验可以转换成 *** ,刷一次就满级,多余的经验就变成 *** 。一个玩家就能刷十几万。

刷过沉船门的玩家由于影响恶劣,最后盛大决定封号处理。

沉船门的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于沉船歌 长门外、沉船门的信息别忘了在本站进行查找喔。

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