大家好,小杨来为大家解答以上问题,显存位宽,显存很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、 Q:我经常看到的什么CPU、GPU啥的,到底是什么来的?
2、 A:我们经常说的CPU和GPU分别对应的学名就是中央处理器和图形处理器,其中CPU是通用运算核心,单核性能强劲,但核心数量少,一般都以四核、六核、八核为主。而GPU则是图形专用的运算核心,单核性能虽然不强,但是核心数量多,以RTX3090为例就有10496个核心之多。
3、 Q:打游戏时候经常遇到“爆显存”导致画面卡顿,可以解决吗?
4、 A:首先显存就是用来存储要处理的图形信息部件,包括未处理的、正在处理的和已经处理完成的。所有和显卡相关的任务数据都会缓存在显存里,比如说游戏的材质、顶点缓冲等,而且现在的画面越来越精美,材质越来越高清,可想而知数据量有多大。
5、 而所谓的“爆显存”就是当显存容量无法满足需求的时候,就会把多出来的任务数据缓存到内存里。可是内存的性能比显存差,最后会直接导致游玩中会感到卡顿延迟之类的。解决办法就是选显卡时候,挑显存容量较大的版本即可。
6、
7、 Q:显存肯定是越大,显卡的性能就越好对吧?
8、 A:这样的说法肯定是不全面的,因为除了显存大小以外,显存带宽也是关键因素。显存带宽是GPU和显存之间数据传输的一座桥梁,由显存位宽和显存频率相乘而来。所以深究的话可以在详细参数里看位宽和频率,想省心点的话可以直接以带宽作为参考值。所以无论GPU、显存的字面参数有多强,高分辨率下,带宽不够的话也会极大影响游戏帧数的。
9、 Q:显卡的迭代升级也就是升级下核心、显存和带宽,基本玩不出什么花来咯?
10、 A:这个迭代可不止是简单的升级。从20系显卡开始,NVIDIA将光线追踪技术带给了大家,而30系显卡GPU的Ampere架构,更是在20系Turing架构上的全面升级。NVIDIA把显卡核心细分成三类核心,分别是RTCORE、TensorCORE和SMCORE。简单来说,RTCORE的职责是全力加速光线追踪的计算任务,TensorCORE是专门为深度学习矩阵运算而设计,我们通常在游戏里看到的DLSS就是由TensorCORE加速运算完成的。
11、 最后的Q:如果懒得一个个型号去查,有没有什么方便快捷的办法可以对比显卡性能?
12、 A:3DMark显卡天梯图见。如果常用1080P分辨率的话,选择RTX3060即可;2K分辨率选用RTX3060Ti、RTXRTX3070Ti等;4K分辨率则得选用RTX3080以上的显卡。
13、 索泰RTX3060Ti天启GOC游戏显卡
14、 索泰RTX3060Ti天启GOC游戏显卡,搭载NVIDIA全新的安培架构核心,1080P及2K分辨率下畅玩各类3A游戏大作。ARBG炫彩信仰灯设计,拥有数十种灯效循环模式,打造属于自己的个性游戏装备。3风扇5热管堆料散热设计,以及可选配的天启之翼立体散热引擎,打造全方位立体散热系统,带来强悍的性能表现。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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