生化奇兵的创作者称罐装FPS是我们从未制作过的最好的游戏

 2024-01-08  阅读 15  评论 0

摘要:原版《生化奇兵》的导演兼创作者称工作室取消的合作生存恐怖射击游戏是团队从未制作过的最佳游戏,因为他和他的精简工作室仍在继续开发受《生化奇兵》启发的科幻第一人称射击游戏《犹大》。《生化奇兵》的创作者肯·莱文 (Ken Levine) 称《全境封锁 9》是一款 Irrational Games 的合作生存恐怖FPS 游戏,其概念与《Left 4 Dead》类似,是他从未制作过的最好的作品

原版《生化奇兵》的导演兼创作者称工作室取消的合作生存恐怖射击游戏是团队从未制作过的最佳游戏,因为他和他的精简工作室仍在继续开发受《生化奇兵》启发的科幻第一人称射击游戏《犹大》。

《生化奇兵》的创作者肯·莱文 (Ken Levine) 称《全境封锁 9》是一款 Irrational Games 的合作生存恐怖FPS 游戏,其概念与《Left 4 Dead》类似,是他从未制作过的最好的作品之一,此前一段枪手早期镜头的视频再次被曝光。网上查房。

在 Irrational Games(以前称为 2K Boston)执导和构思《生化奇兵》和《生化奇兵无限》后,莱文缩小了工作室规模,并于 2017 年将其更名为 Ghost Story Games,并开始制作《犹大》,这是一款即将推出的叙事射击游戏,与《生化奇兵》有一些关键相似之处。

不过,早在 2000 年代中期,Levine 和 Irrational 就正在开发一款名为《Division 9》的游戏。“毫无疑问,这是我们从未制作过的最好的游戏,”Levine 在回复 X/Twitter 帐户的一条推文时说道晦涩的游戏美学。您可以观看下面由 Levine 解说的关于《Division 9》的视频。

“当时我们对僵尸游戏感到沮丧的原因是它们从来没有《活人黎明》那样的感觉,因为当时只有《生化危机》,”莱文在 2010 年接受 Game Informer 采访时说道。“有这群幸存者,他们必须收集资源。他们会把自己锁在商场里,然后说&luo;哦,糟糕。我们没有任何食物。我们必须走向世界并承担这些风险。基本上,这就是游戏设计。

“你有一群幸存者和这些资源。你必须冒风险才能获得更多补给、弹药和人员。你可以建立自己的幸存者群体。”

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