核武视效

 2023-09-16  阅读 10  评论 0

摘要:本篇文章给大家谈谈核武视效,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。为什么说《碟中谍6:全面瓦解》是部超级英雄电影?《碟中谍6:全面瓦解》是部超级英雄电影?恕我孤陋寡闻了,其实这部电影并不是如同《蜘蛛侠》、《钢铁侠》之类的超级英雄电影,甚至连更低级的鹰眼也比不上。电影的主角是阿汤哥饰演的特工,《碟中谍》还有另外一个译名叫《不可能的任务》,意味着电影中的人物是普通人无法完成的。但是

本篇文章给大家谈谈核武视效,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

为什么说《碟中谍6:全面瓦解》是部超级英雄电影?

《碟中谍6:全面瓦解》是部超级英雄电影?恕我孤陋寡闻了,其实这部电影并不是如同《蜘蛛侠》、《钢铁侠》之类的超级英雄电影,甚至连更低级的鹰眼也比不上。电影的主角是阿汤哥饰演的特工,《碟中谍》还有另外一个译名叫《不可能的任务》,意味着电影中的人物是普通人无法完成的。

但是阿汤哥屡犯险境却总能化险为夷,每次都九死一生却又能吉人天相。从这个角度来说,电影的套路像极了超级英雄的类型。超级英雄每次组织反派祸害世界的时候,也都是十分凶险,不过凭借自己的努力,屡次拯救万民于水火。

我更想从另一个角度来表达,汤姆克鲁斯已经56岁了,但是他在《碟中谍6:全面瓦解》中的表现依然像20岁时那样无懈可击 。有个新闻曾经报道过,在拍摄电影过程中,阿汤哥撞坏了脚踝,却依然用顽强的毅力,完成了该组镜头的拍摄,从这个角度来看,汤姆克鲁斯本身就是超级英雄。

电影《异形:契约》:太空版《寄生兽》

看完《异形:契约》,我的脑海中就闪出《寄生兽》的画面,虽然这部电影被定义为 R级,其血腥恐怖的元素却远没有《寄生兽》那般强烈和辣眼,从异形第一次冒出侵袭宿体到众船员与异形的激烈厮杀都可见到一种恐怖片惯有的音效渲染和残忍血腥,但还没有到不忍直视的地步。兴许是现在的恐怖片数量的激增,才导致《异形》这个在70年代就风靡全球的电影系列发展至今很难从技术上 *** 观众的视效观感,所以只能从故事内容的深度上去挖掘更能触动人心的所在。

《契约》承接了前作《普罗米修斯》,讲述了10年后的人类殖民者在前往“橘子6号”星球途中被意外卷入异形的起源地并与之厮杀最终成功出逃却陷入另一波阴谋的故事。虽然异形这种怪物有着和寄生兽相同的寄生能力,而且在前作中异形是造物者创造出来的有机生化武器,目的是用来对付人类,《契约》中也有一段几分钟的闪念表现了这种大规模生化武器侵袭人类把无数人变成怪物的恢弘恐怖画面,但至于为何造物者会用异形来对付人类却不得而知,遂只能猜测大概是由于人类的发展太过强大已超出了创造者的控制能力并且可能威胁到自己的统治,就像核武器太过强大太过恐怖人类才会颁布禁止使用核武器的国际条例一样。

异形的主要特点是寄居,然后吞噬宿主据为己用,随后变强变大,其形象极度丑陋骇人,还带着令人作呕的粘液,且没有智商,除了尖叫、寄生、吃人、吓人的程序模式之外,再无任何特别之处。比起《寄生兽》中的寄生兽那高超的智慧和完美的学习能力以及被赋予善恶情感的立体设定,相形之下,异形的形象就显得拙薄和简单粗暴得多了。而且《寄生兽》所带给观众的思考是当务之急的环境污染问题以及人类的情感归属其实是爱这一永恒的终极命题,比起《异形》所探寻的“人类从何处来要到何处去”这种毫无头绪又毫无意义的哲学命题要更加接地气。当然,这并不是说《异形》探讨的主题没有价值,相反,《异性》对宇宙和生命起源的探索则更加高深,更让人心旷神怡。只是这所有的探索全都建立在浮想联翩的基础上,想象着人类被一批未知的外星人建造,而这些外星人的智商和生命形态竟然比人类还low,最后竟然死在自己的生化武器中,还莫名其妙和人类成为敌人,这一切的设定,无论怎么看都像一场彻头彻尾的闹剧,没有多少真正的科学探索精神在里边。更遑论终极命题的价值和带给观众的启迪了。

《契约》中解析了异形的初始形态来源于创造者发现的病毒,这病毒能够寄生和吞噬所有的非植物体,然后在极短的时间内长大并吞噬掉宿主,根据电影提供的线索来看,异形貌似很团结,不会吞噬同类,也不会吞噬仿真人,没有人类或动物的时候,它们就安安静静的隐居,只要人类一出现,它们就跟打了鸡血一样亢奋。异形虽然可怕至极,但相比较仿真人运用智慧的疯狂和野心来称霸宇宙,又是小巫见大巫了。而仿真人还是人类缔造出来的,最后反被其玩弄于鼓掌之间,这既让人啼笑皆非,也让人悲哀无奈,就像阿法狗是人类发明的却没有一个人类棋手能下赢它,这不是打自己的脸吗?输给了自己的创造物,真的很尴尬,也很危险。而《异形:契约》正好传递出了这种危险信号,让人自省和思考。从这个角度来说,异形的危险充其量只是徒有其表的幌子,因为它看得见,摸得着,反之,看不见的危险才是最致命的,而且也更容易隐蔽和忽略。

介绍几部有关地球和人类危机的电影!

无处藏身:探讨电影中人类毁灭的十种可能

战争是人类社会发展不可分割的一部分,甚至有人提出,战争是人类发展的动力和催化剂。有人的地方就有战争,这是不争的现实。因此战争是造 *** 类毁灭最直接,最可能的因素。以据目前时间最近,影响最大的二战为例,共造成军人、平民死亡达52,199,262人。二战确实给人类上了一堂深刻的课。如果二战发生在毁灭性武器铺天盖地的今天或以后,结果会如何谁都知道。当然,现在的人们对二战的恐怖还记忆犹新,但到了若干年后,这种记忆淡忘了,造成二战的金融危机等客观条件又出现了,会不会出现三战就很难讲了……

核武器、战争绝对是造 *** 类毁灭的最大威胁。

代表影片《终结者》第1、2、3集 史前生物(可能性★)

身形庞大,形象恐怖的史前生物,除了恐龙有化石可以还原,其它的我们只能从教科读物,神话故事中领略到它的风采。而且其形状,特性往往是推断、虚构、传言之后得来的。但是,既然被流传下来,而且栩栩如生,总会有个原来的本体吧。也或许如电影中描述的一样,在地底的某处、在海洋的深处,真的有该种生物正在沉睡。电影还给这些生物造 *** 类毁灭制定了定律性的原因——毁灭性强、生存力强、无限的繁殖能力……

代表影片《哥斯拉》、《火龙帝国》 星球碰撞(可能性★★★)

恐龙的灭绝,最大的可能性就是由巨大陨石撞击地球造成的。随着科技的发展,人类对这种灭顶之灾的恐惧程度越来越高。因为浩瀚的宇宙中,发生这种情况的概率实在是太大了。据可靠报道,一颗有10来个足球场大的陨石将在2023年光临地球,这是我辈都将经历的事情。因此,这类人类毁灭题材的影片最多。记得有部德国影片,设想了月球停止转动撞向地球的情节……

代表影片《彗星撞地球》 板块运动(可能性★★★)

地球板块运动是最正常的现象,它的副作用火山爆发、地震、海啸是人类目前面临的主要灾难。由于这些灾难的发生太平常了,以至人类的心理的承受能力在逐渐增强,而且这些灾难发生有一定的区域性,所以比起陨石碰撞等未知的灾害恐惧心理要小得多。但是板块运动加剧到一定程度的话……

代表影片《日本沉没》 气候效应(可能性★★★★)

厄尔尼诺现象,目前最引人关注的话题,直接间接的影响着人类的生存。应该说,气候效应是目前最最值得引起重视的话题。而电影中对气候引起人类毁灭的直接描述并不多。可能是引起气候效应的关键在于人类自身的环境污染,而环境问题又是最敏感的话题,特别是电影的高产地美国,电影制作人或许不愿过多的趟这趟浑水,也或许,气候题材的灾难片并不好拍。但是,这一现象绝对关乎人类存亡。而且它也是许多其它造 *** 类灭亡的灾难的始作俑者。有一部名为《白色星球》的经典纪录片,看后确实让人感到震撼……

代表电影《后天》 外星侵略(可能性★)

比较多的电影都将外星侵略作为可以造 *** 类毁灭的直接原因,而且毁灭的方式也层出不穷,五花八门。也许这类题材的电影有市场,有冲击力。虽然,科学家们一再强调,人类是目前发现的唯一的高智商生物,至今还未有地球外的生物被发现,更不用说超智慧有带有侵略性的外星生物。但是人的恐惧心理是与生俱来的,宇宙之大,大得足以让人至死不渝的对其感到恐惧。大得让人不能承认会没有企图毁灭人类的外星生物的存在。而事实是谁都不知道、不能肯定……

代表电影《独立日》、《致命拜访》、《世界大战》 计算机危机(可能性★)

计算机作为毁灭人类的一种可能,确实会让人想不通。但这也并无不可能。计算机是一个代名词,是那些代替人类智慧的一切工具的象征。和外星生物不同,这是人类自身发明的产物。作为人,可以凌驾于高科技产物的资本就是自身的意识,当这一优势不存在了,那谁将为谁服务就不可预计了。另外,被这些自己发明的产物毁灭,在人的感情上更难接受,这种恐惧也更深层次,往往充满了讽刺的意味……

代表影片《黑客帝国》、《终结者》 细菌大传播(可能性★★★★)

据科学家推断,由于北极冰川的融化,许多上古时期的细菌复活了,这将给人类造成不小的麻烦。由于细菌,人类才能存在,但同样,它可以灭绝人类。非典、禽流感是离我们最近的恐惧吧。总结细菌的恐怖性在于:小得让人看不到;多得让人躲不了;最关键的在于它变异的速度让科学家更不上……目前的高致死细菌传播还勉强能控制,但今后能?《人类之子》中提到的让人类绝育的细菌如果真的存在并蔓延,那毁灭人类是多么轻而易举的事情。

代表影片《人类之子》、《我是传奇》 植物的反击(可能性★★)

植物的间接反击以屡见不鲜,但直接反击人类则是新的推断,新的理论,新的可能。这是不久前刚上映的电影《灭顶之灾》中所阐述的毁灭人类的一种可能。不去讨论影片的优劣与否,就片中所预示的现象是绝对能引起人类恐慌的。同细菌一样,植物是我们赖以生存的条件,但当我们肆虐的毁坏和灭亡它们时,谁能保证它们不会反击呢?虽然反击的形式不可预测(片中提到的是植物分泌出一种毒素,阻碍了人类大脑中防止自我伤害的脑电波的传播,其状况和海中的蓝藻一样,当然对象是人而不是鱼,那结果可想而知),但是试问谁又能逃过它们的反击呢……

代表影片《灭顶之灾》 地心危机(可能性★★)

说道地震、火山爆发、海啸这些灾难,还只是表象。好比是我们居住的地球的皮肤上的一些病症,虽说也可能造 *** 类的毁灭,但这些还不是致命的症状。因为至今再严重的地质灾害,怎么说也是地球表面正常的周期性反映。也可以说是地球必须的调整运动,而且可能对地球自身有益也说不准。但是如果地心出问题的话,那可是绝症了。那样的话,将是绝对彻底的毁灭……

代表电影《地心毁灭》

人类经过5000年的文明,我们的地球表面上看似乎很安全,实际上充满各种各样的危机。人们以为不会危及自己,殊不知灾难时刻都在威胁你的生命,并使全球生物瞬间灭亡。是什么原因会有这么大的力量呢?世界科学家指出当今人类的三大致命危机:《核危机》,《陨石危机》,《病毒危机》。

《核危机》提出1945年7月16日第一枚原子弹的试爆成功,是人类科技的一大跨越,还是地球灭亡的隐患呢?日本“广岛核爆”会否再现?“电脑病毒”问题会否使全球各国的核武乱射?人类的核武器可以毁掉地球多少次?

《陨石危机》中有人认为恐龙时代的终结是由陨石撞击地球引起的。很多国家都预测2004年将有一颗同样大小的陨石撞击地球,2028年会有更巨大的陨石撞击地球,人类会否就此灭亡呢?

《病毒危机》会分析可能导致地球灭亡的是“依波拉病毒”?“禽流感病毒”?日本真理教的沙龙毒气?还是“爱滋病”?

太阳浩劫:太阳危机 类型:灾难片

导演:丹尼·博伊尔

主演:希里安·墨菲,杨紫琼,真田广之,克里斯·埃文斯,萝丝·拜恩

发行:20世纪福克斯

上映:2007年05月22日

片长:107分钟

产地:北美

公元2057年,在短短的半个世纪后的地球,在科学家的证实下人类赖以生存的“生命之源”太阳渐渐失去了它普照万物的能量,已经提前进入了可怕的衰竭阶段,地球将因为缺乏光照能源而陷入冰封,全人类濒临灭绝危机。

地球的最后一线生机有赖于一支由八位科学家及航天员组成的团队。他们乘坐宇宙飞船“伊卡鲁斯二号”(Icarus II)飞速地奔向太阳,执行的任务就是负责运送核子弹头,重新点燃垂死的太阳。这支“太阳营救小组”的成员来自世界各地:机长凯恩达(真田广之饰)是一个老成持重的团队领导;而飞船中的掌舵则是年轻的漂亮的卡西(萝丝·拜恩饰);她的助手是副驾驶经斯(克里斯·埃文斯饰);还有负责飞船氧气供给的植物学家(杨紫琼饰);航海家特雷(本尼迪特·王饰);物理学家卡帕(希里安·墨菲饰);通讯指挥官哈维(特洛伊·格雷提饰)以及博士西瑞尔(克利夫·柯蒂斯饰)。八位身怀绝技的地球人担负起了拯救太阳以及拯救人类的重大使命。

在他们的飞船上搭载着一枚威力巨大的炸弹,如果行动顺利的话,这枚投向太阳的炸弹将重新激发起太阳的活力。然而,这艘在太空中飞行的宇宙飞船,随着距离太阳越来越近,意想不到的事件也接踵而至。先是他们和地球失去了联系,身陷浩瀚茫茫的宇宙之中,无所依傍的孤独感折磨着每一个人。而前路茫茫的恐惧也让气氛越来越紧张。接着还意外收到来自 “伊卡鲁斯一号”的求救信号。原来早在七年前就已经有一支肩负着同样使命的营救小组,也曾踏上和他们相同的旅程,并且至今都杳无音信,更不要说安全地返回地球。

本就前路渺茫的“拯救行动”更是蒙上了一层厚厚的阴影。队员们该如何面对?太阳能起死回生么?人类能被拯救么?一场可怕的意外使他们的任务陷入浩劫,全体组员意识到他们不仅得为自己的生命、理智搏斗,也得为全人类的未来奋战。

幕后制作:

尽可能做到真实

历史上50年以前,也就是公元1957年,前苏联在拜科努尔发射场发射了世界上第一颗人造地球卫星,并被送入轨道,人类从此进入了利用航天器探索外层空间的 *** 。2007年正值世界上发射第一颗人造卫星即史普尼克一号届满50周年,全球推举今年为航天年,以此纪念人类将视野雄心探索宇宙。今年最受期待的科幻灾难巨片《太阳浩劫》将观众带回人类最野心勃勃的太空想象中。设想50年后的地球也就是2057年,太阳渐渐失去了它普照万物的能量,已经提前进入了可怕的衰竭阶段。最后的一丝希望是一艘带着八人科学家的太空船前去拯救太阳。对太空片深感兴趣的导演丹尼·博伊尔表示,本片的科学原理就像诺贝尔一样可靠。

《太阳浩劫》是继《惊变28天》之后,英国导演丹尼·博伊尔从影以来最大预算的太空灾难题材。该片不仅是近年来少有出现的科幻航天题材,导演丹尼·博伊尔从探索太阳的天文学开始,精心制作这部《太阳浩劫》,而且特别重视科学性和大小细节。从细部如宇宙飞船的设计,大到任务计划都详加研究,聘请英国物理学家布莱恩·寇克斯博士作顾问。影片关于太阳提早衰亡,光照逐渐减弱恐陷地球于冰封之虞的假设,导演强调一切都有科学根据,虽然为了戏剧效果不得不抛弃一些原则,但还是“尽可能做到真实”。丹尼·博伊尔为拍此片特地前往美国太空总署拜访,包括研究宇宙飞船隔热罩的设计,最后制造出来的伊卡鲁斯2号宇宙飞船,在伦敦东区的米尔斯电影制片厂需要横跨八个厂房才放得下。“绝对不是星际大战”,丹尼·博伊尔要拍的是一部极具份量与真实感的太空灾难电影。

熟悉的制作班底

继卖座灾难片《后天》The Day After Tomorrow(2004),新片《太阳浩劫》再将科学上宛如末日号角的灾难假设搬上大银幕。 *** MV出身,擅长开创视觉新领域的他,与制作班底从剧本场景宇宙飞船太空装逐步打造,一路到冰封地球与影史前所未见的太阳表面真貌,要带给观众视觉革命,前往这趟惊心动魄的未来太空任务。与《后天》不同的是,本片更希望在全新且全面的灾难危机中发掘人性的价值与勇气。

适逢第一颗人造卫星发射届满50周年,今年全球影坛都关注《太阳浩劫》会不会重新炒热太空片题材。关于太阳在50年后提早衰竭的科学假设,先前已求证来自黑暗物质以及替补物质造成,在科学推论上确实可靠。导演丹尼·博伊尔就设想出通过向太阳丢核弹的太空任务,创造出这部视觉惊人而且科学可信的太空空难影片。丹尼·博伊尔曾经说过:“除非是那些拍续集的电影,否则一个导演一辈子大概只会拍一部太空题材的电影,因为拍完后会有掏空甚至死掉的感觉”。言下之意,《太阳浩劫》将是丹尼·博伊尔唯一一部太空题材的电影。

影片中身着宇宙飞行服的航天员,在5千5百万英里的外层空间,长达16个月的星际漂流,身负拯救全人类的冒险任务,要向太阳投掷巨型核弹及时活化太阳。观众将在大银幕上目睹恒星寂灭前闪耀灿烂夺目的光辉——行星状星云。而全片用尖端特效以多达500组CGI视效场景打造太阳。视电影为视听艺术穷尽耳目之娱的导演丹尼·博伊尔,从《猜火车》的药瘾幻象、《海滩》的世外桃源、《惊变28天》的后人类乐土,《太阳浩劫》是他筹划多年的科幻灾难巨作。影片幕后都是丹尼·博伊尔惯常合作的班底,包括编剧亚力克斯·嘉兰,和利物浦音乐家、擅长电子音乐的约翰·墨菲。

汇集五大洲国际巨星

《太阳危机》具有顶尖视觉特效打造肉眼不可见的太阳真貌外,除此之外擅长刻划人性的导演和编剧也在全面失控的先锋太空计划过程中,加注人性思考,如同《惊变28天》要观众在极度惊恐后努力寻找人性和希望。而全片的灵魂人物就是八名航天员,他们的友情与信仰如同在《惊变28天》中一样,在最悲观现实的灾难中提炼出人性高贵的价值,令人感动落泪。

因为这是攸关人类生死的重要任务,必须集合全球航天精英。导演丹尼·博伊尔据此特选全球知名演员,最终在《太阳浩劫》中汇集五大洲国际巨星,其中包括英国演员希里安·墨菲(《惊变28天》)、美国小生克里斯·埃文斯(《神奇四侠》中的“霹雳火”)、澳洲影后萝丝·拜恩(《特洛伊》)、新西兰男演员克利夫·柯蒂斯(《鲸骑士》),以及两位亚裔演员日裔男星真田广之(《最后的武士》)与华裔女星杨紫琼(《卧虎藏龙》)等。所有演员在开拍前共同生活体验三周时间,培养出同生共死的默契与友情。电影在视觉上有革命性的突破,剧情则有革命性的转折与情感,保证 *** 迭起并让人落泪。

杨紫琼饰演的柯拉珊是出生于马尼拉的华人,丹尼·博伊尔认为50年后美国和中国将是全球航天重镇,力邀杨紫琼饰演植物学家柯拉珊,负责太空船上氧气植物园。片中的杨紫琼将身着《异形》雷普利(Ripley)式太空装,这可是首度有华裔女星身着太空服装,登上好莱坞科幻电影的太空舱进行探索宇宙,其造型角色令人期待。

花絮:

·导演丹尼·博伊尔为了增加几位队员的感情,特别在开拍前先安排杨紫琼与真田广之等人在一宿舍内“同居”两星期,让众人演出时更有默契。

·《太阳危机》是杨紫琼继1986年《皇家战士》后再度跟日本演员真田广之合作。杨紫琼坦言就像见到老朋友一样:“大家的转变就是我们的年纪大了。不过感觉真的很开心,默契也很好。”

·在一次接受访问时,丹尼·博伊尔夸赞杨紫琼演技出色兼有星味,早已锁定她为女主角。而且考虑到50年后中国在世界上地位的进一步上升,杨紫琼的戏分在片中占较大比例。丹尼又透露找真田广之饰演宇宙飞船船长,全因王家卫穿针引线,因王的制作公司协助选角时,大赞真田在《黄昏清兵卫》的演出。丹尼又大赞王家卫是出 *** 人,虽然素未谋面,但很喜欢其电影。

·据悉,影片编剧亚历克斯·嘉兰是在一期美国科学杂志上看到一篇提到太阳何时灭亡以及太阳灭亡时会发生什么的文章后产生创作灵感的。

warzone2100的游戏资料

当年的国内 *** 商为新天地互动多媒体技术有限公司,共两张盘。

伴随着这部来自英国开发公司Pumpkin Studios的作品,1999年早期的即时战略世界显得比较平静。Warzone 2100将过去一些游戏中发展成为微型经济体系的资源管理系统简化为RTS早期简单的一种资源构成的模型(石油)。游戏的突出特点是与Sid Meier's Alpha Centauri--几乎同时出现的一部回合制帝国建设游戏--中设计你自己的一切系统类似的开放单位研究和建造系统。

Warzone 2100在技术树概念方面采用了新颖的设计:不再是研究单位,玩家要研究车辆底盘、武器、车轮等等单独的零件和特殊能力。设计单位时只需要选择玩家希望组合的方法、零件、然后就可以命令一个工厂建造这种新的单位。虽然灵活的单位设计不算是新的概念,但Warzone 2100设计的重心--3D图形、快节奏战斗、削弱基地微观管理、以及更多单位的自治--创造出了一个有趣的组合。 游戏的设定很简单,以下为摘引:

“公元2085年,世界末日随着核冬天来临,因为北美美导弹防御中心的技术性错误,导致无数的太空核子激光向发射,整个世界的一部分城市糟到恐怖的核打击,对方的核武反击导致了核大战开始,整个世界都毁于这场核战争。仅有3亿人能够幸运的存活了下来,瞬间 世界变成了许多的军阀之间的战争。公元2100年,有个有远见的军阀组织去为建立新世界而战。他们的目标“建立新世界”,一个宏伟的项目。

该项目共三队人马,目的是回收技术,找寻因世界崩溃而遗失的技术与研究成果。

阿尔法队被送往美国亚利桑那沙漠东南部工程总部。

贝塔队派遣到芝加哥寻找遗迹。

伽玛队赶往中国喜马拉雅山脉去寻找罕见的遗存科技。

《战地2100》中可以研究设计超过2000种新武器,以全新的指挥官系统和具有高等逻辑原理的人工智能系统为即时战略游戏加入了前所未有的可玩性。采用三维图形加速技术,来展现未来战争的火爆场面。《战地2100》极尽未来毁灭战争之能事,是表现未来战争的即时战略游戏,也代表着即时战略游戏的未来发展方向。” 在《战地2100》中,一个非常有特色的设定,就是升级。这个升级不仅包括武器装备升级,还包括建筑物升级——比如说,随着游戏的进程,你的火炮可以逐步从机枪升级为并列机枪,再到轻加农炮、中加农炮、重加农炮、迫击炮、GroundShaker、轨道枪……,而且每一种武器都有阶段性升级,从Mark1到Mark3,杀伤力也越来越强;而在武器装备之外,建筑物也要升级,比如科研所随着升级,新科技的研究速度和效率越来越高,工厂也只有升级,才能造出高级装备……

所有这些技术升级,你都必须从Nexus,也就是敌人那里夺取。既然是“夺取”,敌军必然已经拥有,并且已经装备——因此,这也就意味着:在单人任务的每个关卡,敌人的装备水准都比你高一个级别!

与“升级”这个特色相辅相成的,就是自由组装设计,也就是DIY。通过自由组装设计,你并不能直接得到任何一辆坦克或者别的什么;但是,你可以让你的工厂以后按照你的设计进行生产。这样一来,由于火力落伍而行将淘汰的“老战士”们,就可以通过更换新装备,而焕发新生了。

其中,指挥装置是很有意思的,也是《战地2100》的首创。简单来说,当你把指挥装置安装在车辆上时,它就成为了指挥车。然后你可以把许多坦克划定由它指挥;这样一来,你只要直接指挥这辆指挥车,就可以控制战场大局——所谓指哪打哪,确实有了不同的含义。经过战斗,指挥车是可以增长级别的;级别越高,指挥效果越好。

其实,所有可以移动的作战单位都可以增加级别,而这,又是《战地2100》的一大特色。有兄弟会说,《红色警报》里早就有这个概念了,不新鲜。不过在《战地2100》里,作战单位从开始的Rookie到最后的Hero,最多可以升8次级;而每升一次,打击的精确程度就会越来越高。

《战地2100》中另一个令人印象深刻的特征,就是它的大地图。这份地图之大,确实非常过瘾;而且,它是逐步被打开的——在第一关,战场已经不小了;下一关你会发现,在刚才的地图基础上,本关又向前推进了一倍的领域;再下一关,又推进了一大块……如此这般,直到一张足有最初地图九倍以上尺幅的超大地图出现。这样,你在之前关卡的建设就都被保留下来,在后续关卡中可以继续使用——特别是远程打击火力单位,简直是太管用了……

当然,大地图也有大地图的烦恼。经过一关又一关,好不容易才把部队全调动到地图边缘,下一关一开始,又得赶回到总部,准备登机空降;这时候,看着车队慢腾腾地在大地图上一点点挪动,实在是非常郁闷……

概括来说,《战地2100》的创新之处很多;技术性的3D画面和视觉效果创新之外,更为重要的应该是思路创新。总结一下,那就是:

1、全3D战场

2、绚丽视效

3、升级设定

4、自由组装

5、指挥模式

6、级别设定

7、超大地图

以上这七个创新特点,让《战地2100》从同时代的RTS类游戏中脱颖而出,成为一款极有性格的游戏。一般来说,能同时具备三到四个大的创新特点的,我们就可以说这是一款“有创造力”的游戏了;而《战地2100》,七箭齐发,简直是在奢侈地铺陈设计人员的智慧啊。

而在VeryCD 上面超过 800MB 的光盘内容使下载的人退而却步,但是就在2009年1月6日,著名游戏网站 GameHell 推出 Warzone 2100 v 2.1.0 FULL GAME 下载,容量不到42 MB。更让人惊喜的是,Windows,Mac 都可以玩(Mac版本45.63MB) 其后于2010年10月发布2.3.5版本。

nuke是哪个国家的?

NUKE 是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(Academy Award)。为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。

The Foundry公司是全球领先的视觉软件提供者,来自英国,已有20年的历史。是计算机图形的全球性开发商,为设计、可视化及 *** 行业。提供视觉效果和3D设计软件。旗下产品有

NUKE、FLIX、MARI、MODO、KATANA等旗舰软件。

核武视效的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于、核武视效的信息别忘了在本站进行查找喔。

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