铁甲飞龙(铁甲飞龙动画片)

 2023-09-19  阅读 14  评论 0

摘要:本篇文章给大家谈谈铁甲飞龙,以及铁甲飞龙动画片对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。铁甲飞龙扑鱼机的技巧铁甲飞龙扑鱼机的技巧:1、炮弹一定要先打鱼的外侧翅膀,然后切换到左侧, *** 命中率很高。2、从炮塔左侧出来的灯笼鱼,绕着炮塔很近游动的那些乌龟,尽量就不要浪费炮弹,命中率很低。铁甲飞龙RPG的剧情攻略发端繁荣的旧世纪文明毁灭后的数千年间,人类受到由自己改造出来的各种生物兵器的

本篇文章给大家谈谈铁甲飞龙,以及铁甲飞龙动画片对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

铁甲飞龙扑鱼机的技巧

铁甲飞龙扑鱼机的技巧:

1、炮弹一定要先打鱼的外侧翅膀,然后切换到左侧, *** 命中率很高。

2、从炮塔左侧出来的灯笼鱼,绕着炮塔很近游动的那些乌龟,尽量就不要浪费炮弹,命中率很低。

铁甲飞龙RPG的剧情攻略

发端繁荣的旧世纪文明毁灭后的数千年间,人类受到由自己改造出来的各种生物兵器的袭击,人类文明似乎已步入黄昏。不过于此时崛起的“帝国”却利用旧世纪的文明数次击溃了巨大生物兵器的袭击,迅速壮大起来。

数年来,拥有强大力量的帝国不断向周围国家发动进攻,战火连绵不断。而帝国为了保有自身的文明力量,也设立了许多大型研究机构,用以解开古代文明之迷;同时全国的各古代遗迹也作为重要资源被大力发掘。

艾吉(エッジ)是一名年轻的雇佣兵,此次的任务是与伙伴们为帝国军看守一处旧世纪遗迹的发掘现场。对于佣兵来说这是少有的优差,艾吉也有机会用闲适的心情看着天边懒散的白云。

“砰砰……”

几声枪响划破了寂静,遗迹中迅即乱成了一团。艾吉回过神来,拔出枪冲入了隧道中。与众人交战的赫然是一只旧世纪的攻击性生物,在密集火力下那家伙竟然还是一副毫不在意的样子。艾吉发现自己左近有一只火箭筒,便一下跃了过去。那怪物也感觉到了他的存在,以惊人的速度冲了过来。当艾吉端好武器时发现怪物已近在咫尺,锋利的足刃在自己眼前晃来晃去。

“来不及了……”

艾吉的全身已经僵住,似乎对方冷嗖嗖的足刃已经将他切成了两片。

那怪物天生的攻击性本可以在接近对手的一瞬便作出致命一击,不过当它靠近艾吉时却愣住了,暗红色的生化眼不断向对手身后的石壁看去。艾吉顺着它的目光看时,只见石壁中竟然镶嵌着一名少女,她的姿势也说不出来的古怪之极。这块石壁在艾吉等人看守遗迹数天来从没有看到过,想是在眼前这怪物的破坏下才显露了出来。

“喂!射它脚下的地板!”

艾吉听到同伴“卢”的提醒又重新扛好火箭筒,迅速扣动了扳机。怪物在尖锐的嘶鸣声中向遗迹深处落了下去。遗迹中重又恢复了沉寂,受伤的众人相互搀扶着向隧道口挨去。

“砰!”

又是一声清脆的枪声,接着队长便倒在了洞口。遗迹周围此时竟然停满了大大小小的飞行器,标志赫然竟是帝国军。卢上前道:

“自己人!自己人……”

“自己人?到此为止吧……哈哈……”

卢接着也倒了下去。当对方的枪又指到眼前时,恐惧已经支配了艾吉的每一根神经。

“夏斯塔巴,小角色而已,我们没有时间了。”

首领克莱曼制止了那个叫夏斯塔巴的家伙。

“帝国军马上就要来了。”

艾吉眼前一黑,已被击昏在地。当他再次醒来时,帝国的战舰已经起飞,舰桥下吊着那块怪异的石壁。

“等等!”

艾吉飞步追赶,却听到一阵笑声,出现在身后的是夏斯塔巴那张丑陋的脸。枪声响起,艾吉直向遗迹深处坠落。 遗迹更底层,艾吉从昏迷中渐渐苏醒。原来这遗迹底部竟有一个小水潭,他这才没有被摔成肉泥。在水中游不多远已见到了陆地,艾吉爬到岸上向四下里打量。不远处分散放着两只箱子,其中一只藏有电梯钥匙,可以用它打开前方的机关。随着轰鸣之声不绝于耳,电梯载着艾吉向上而去。

电梯停处,黑暗中闪着一点一点暗红色的光芒,随着杂沓之声,一只只攻击性生物渐渐显出了轮廓。艾吉拔出佩枪,脚下却不由得一步步向后退去。那些怪物与方才击退的那一只同属一个种族,这次二三十只编队出动,声势更是骇人。眼见艾吉已经无路可退,遗迹上方猛然传来一声嘶鸣,接着一排强力的激光射出。刹那间那些皮坚甲厚的攻性生物化为了尘埃;阵飞翼鼓风声中,一只巨龙落在艾吉身边。艾吉与巨龙对视片刻已达成默契,他纵身跃上龙背,飞出了遗迹。 1、沿路飞到遗迹口(调查队长的身体),垂死的队长告诉艾吉是帝国的特务部队截走了遗迹中的物品,而艾吉要活命的话只有在帝国发现之前找到特务部队的首领克莱曼,将遗迹中的东西抢回来。

2、沿峡谷飞行,发现巨大风扇时,向西找到风扇的开关将其关掉。

3、通过隧道来到溪谷最深部。

到达溪谷最深部时,艾吉发现一艘帝国所属的飞船刚刚被克莱曼一伙人击沉。看那被毁船只的残骸,好像也是飞龙的杰作。难道还有其他的飞龙存在吗?

4、向前飞行发现的瀑布有个入口,如果想取得道具的话就要进入瀑布下的洞穴。

由溪谷深处的隧道 *** 来,艾吉抚着龙背出神:

“接下来该到哪去呢?”

这时山谷中传来一阵阵爆炸的轰鸣声。

“到底发生了什么?”

艾吉轻拍飞龙长长的脖颈:

“走,去看看!”

爆炸声越来越响,艾吉远远望去,见到一只陆行龙由山洞中疾驰而出,背上有一个小小的人影。那人的身后竟然有一只蜜蜂样的庞然大物紧追不舍。艾吉驱动飞龙高速前进,人还未到,激光武器已先行发射。

“喂!躲到附近的洞里去!”

那人正答应时,那只巨大的生物已经向艾吉冲了过来。

5、第一次与BOSS作战,先用心技迅速削弱它的HP,当它发怒使用“体当”后,会变为气绝状态,这样就可以从背后打击它的弱点,以最快的速度干掉这家伙。不过需要注意补血,因为“体当”是全方位攻击,所以无法回避。 看到飞龙惊人的破坏力,那得救的人不禁惊叹:

“哇!飞龙!这样就可以同帝国作战了吧?”

“同帝国作战?你是克莱曼一伙!”

艾吉掏出了枪。

“喂喂!我可不是克莱曼一伙的,我是西卡(シ·カ)。”

“西卡?那个盗贼团伙?”

那人见艾吉态度稍为和缓,便自我介绍说名叫嘉修(ガ·シュ),到这里来是与同伴会合的。艾吉因为暂没有什么特别目的,只是想追查事情的真相以及强化自己,便决定两人同行去卡伊那斯(カイナス)村。

二人到达时,卡伊那斯已是一片断壁残垣。嘉修说全是周围攻击性生物造的孽,不过为什么会突然攻击这里呢?当晚两人在废墟中露宿。嘉修问艾吉今后有什么打算,艾吉说要找克莱曼一伙报仇。当艾吉问起嘉修此行的真正目的时,他却缄口不语。两人彻夜不眠,嘉修为艾吉讲起旧世纪遗留下来的?关飞龙的记述。很快嘉修发现自己已经说得太多了,他拍拍身上的炭灰站起身来道:

“克莱曼一伙向沙漠去了。”

看到艾吉一脸的迷惑,他又解释道:

“西卡有从同伴的遗体中获得消息的能力,这里留有他们的遗言。”

6、取道加利鲁(ガリル)沙漠。

7、在这里如果救下一只WARM的幼体,便有机会钻入另一个洞穴中拿到新的枪。打倒BOSSズ·ス后,即可经WARM钻开的洞穴进入“碧のオアシス”。

8、首先调查オアシス,再到绿洲的2点钟方向将旋转的巨石机关击毁,便可由绿洲经地下通路到苍之遗迹。

9、当击毁最上端的两个巨石机关后,遗迹由沙层中显露了出来。第二个BOSS就在遗迹里等着艾吉。这个BOSS有三个形态且从第二个形态开始会开始变形。第一个形态相对容易打;第二个形态会变成机动形态与防御形态。在机动形态的时候他的弱点在头部,集中枪攻击或者用心技。当出现防御形态时更好度别飞到头部去,因为BOSS会防御。在遗迹中击倒BOSS,飞龙进行了第一次变身。从此以后飞龙便可以进行无阶段变形了。

由遗迹 *** 来,两人已成功地穿越了沙漠,嘉修就此向艾吉告别。他告诉艾吉向东飞去应该会有克莱曼的踪迹,并留下一条项链作为谢礼。 艾吉由沙漠出来后,见附近有一处猎人的宿营地,便想到那里打听消息。一进入营地右侧的第一间帐篷,里面的猎人便怀疑地审视他:

“你,是那些家伙们一伙的吗?”

艾吉正不知所措,猎人忽然发现他颈中的项链,如释重负地笑了起:

“啊!你是西卡!”

在猎人消除疑虑后,艾吉得以探听到更多的消息。原来克莱曼一伙果然于三天前到过这里,而且还抢走了不少食物和武器,难怪猎人们见到艾吉会这么紧张了。当听说克莱曼去了不远处的“禁止区域”后,艾吉马不停蹄地追踪而去。

10、飞往“禁止区域”。

11、将分散在四周的机关弄回 *** 装置。

12、启动 *** 装置。启动 *** 装置后,艾吉便遇到克莱曼的舰队。轻松击毁敌舰后发现克莱曼并不在船上,在这里指挥的只是他的副官而已。艾吉冒险冲入旗舰指挥室,得知克莱曼已经到“塔”那里去了。

“塔?”

艾吉心下盘算:

“那又是什么地方呢?”

正在不得其解时,蓦地一束激光射来。在旗舰的窗边,一只巨大的黑色飞龙正在鼓动双翼,龙背上坐着一名黑发少女,双眼的寒光夺人心魄。艾吉不禁吃了一惊,依稀觉得此人似曾相识。对了,她不就是遗迹中那嵌在石壁中的女孩吗?艾吉跨上龙背与那少女并辔而行:

“喂,我可不是你的敌人!”

“那人的敌人便是我的敌人!”

“那人?是克莱曼吗?”

艾吉还想追问下去,少女却抢先发动了攻击。艾吉清楚飞龙攻击力的可怕,此战需要提高精神,因为将对方HP减到一定程度后黑龙会出强力心技,发招之前会剩下一个绿色安全区,要以最快速度调整到安全区,稍慢一点就会被攻击。黑龙心技是发射成百上千的光束,每个光束减HP7点,所以要小心补血,然后找机会反击……

13、击退神秘少女后,艾吉回到猎人的宿营地。在中间的大帐篷中得知猎人们欲前往“ゾア森林”,接着版图上便会多出“ZONE(ゾアの)街”。

14、进入左侧蓝色门的酒场(晚上),花20大元喝上一怀,就可以由店主那里打听到许多有用的消息。

15、白天到神圣区门卫处打听柏托(バェット)先生的住处,据说此人知道“塔”在什么位置。

16、到机械置场找到柏托。柏托答应如果艾吉能够到“禁止区域”以北的ゲオルキウス取来修理飞行器的零件,就把“塔”的位置告诉他。

17、飞往ゲオルキウス。

18、清除掉旋风周围的杂物,便可使旋风消除。

19、在旧世纪飞船的残骸下找到柏托所要的零件。

20、回ZONE找到柏托,这位得寸进尺说他要的东西还没有搜集齐,艾吉只好不辞辛苦再到ゲオルキウス去一趟。

21、这次来到ゲオルキウス发现那艘旧世纪飞船的船身上竟然多了一个大侵入旧世纪飞船中的竟然是帝国的舰队,艾吉一时大意被擒住。

“喂,艾吉。”

出现在艾吉面前的是帝国舰队舰长不怀好意的笑脸。

“你知道克莱曼吧。他老先生想利用‘塔’的力量毁灭世界呢,旧世纪就是那样灭亡的。想想吧,让你开口的方法可不少啊!”

舰长向身旁的卫兵使了个眼色,船舱中不久传出艾吉一阵阵惨叫声……

艾吉被关在一间窄小的船舱之中,反剪了双手,这恐怕是得到飞龙后遇到过的最大危机。他微微动了一下身子,伤口疼痛不已,口中不由得发出一声轻哼。这时船舱中的通风口忽然响了一下打开了,一个熟悉的声音传来:

“嘘……”

接着嘉修由天花板上飘然落下,三两下弄断了艾吉的绑绳。两人迅速逃到甲板,乘上早已候在这里的飞龙。

22、报复的时候到了。首先击沉帝国的运输舰,然后对付帝国由旧世纪飞船中发掘出来的“守护之龙”。大获全胜之后,艾吉与嘉修在野外休息。两人分析克莱曼是要得到“塔”的巨大力量,而帝国也想要掌握龙的秘密。 艾吉打算回ZONE,却突然想起柏托拜托他找的芯片还没有找到。嘉修笑着塞到他手里一件东西——正是艾吉要寻找的重要零件。这个神秘的嘉修,真可以说是艾吉的福星呢!

23、到ZONE将芯片交给柏托。

24、到版图的“ウル”地带。

25、在ウル的中心地区有一个洞窟,先将与洞窟连接的通道与山崖一侧的石壁成直角旋转过来,然后用激光攻击洞口附近水中的巨鲸,它会将挡在洞口的石头击碎。

26、进入洞口。

27、由地下通路进入“ウル?北奥部”,先要对付克莱曼的一小支舰队。另外,这里有三组解开封印的口令,在地图上呈倒品字形分布,不过每次只能够解开一组。首先可以解开的是左上角的一组。

28、由地下通路回到ウル,干掉一支驱逐舰队,然后利用口令1解开第一道封印。

29、到ウル?北奥部取口令2,回到ウル解除第二道封印。当两道封印被解开后,附近传来一阵熟悉的笑声,紧接着夏斯塔巴那张丑陋的脸出现在艾吉眼前。原来封印解除后,两只攻击性生物被放了出来。夏斯塔巴道:

“什么都不知道的小傻瓜,克莱曼先生不胜之喜呢!”

说罢大笑着驾机溜掉。既然是自己将这两只麻烦的怪物放了出来,艾吉也只好藉自己的力量将它们打倒。

30、回到ウル?北奥部,将倒品字形下部的口令3拿到,用它打开三组口令中间的黑色遗迹。

黑色遗迹开放时,乘骑飞龙的黑发少女也突然出现,再次攻击艾吉,一时间两人打得难解难分。战至酣处,两头飞龙同时启动了护罩撞向对方,以两败俱伤而告结束,艾吉与神秘少女同时由龙背上落入了遗迹之中。 没有了飞龙,两人的战斗力自然一落千丈。为了能够由遗迹中逃出,艾吉与神秘少女达成了停战协议。两人找到一驾浮游滑板便出发去寻找遗迹的出口。

31、在地下一层找到1、2号门的解锁装置即可通行无阻,乘电梯下到地下二层。

32、在第二层打开注水槽开关,落入地下三层。

33、打开注水槽开关向第一、二层注水。乘电梯回到地下二层。

34、原先空的注水槽已经流满水,可以安全通过,两人便可进入地下DOOM(ドム),记着取走遗迹地图。

35、由DOOM进入“地下三层西”。首先到地图下方的圆形房间取得3号门的口令,然后乘电梯进入地下四层。

36、这一层一旦走错就要重来。虽然可以取得一些道具,但这些道具是可以乘飞龙再次下到这里拾取的,所以应该在第一时间到最右侧的圆形房间拿取“DOOMGATEKEY”。另外,在这一层会遇到叫做“タム ブロ嘘……”的敌人,它懂得反击,所以一定要先用机枪将它的反击机能破坏,否则后果不堪设想。

37、返回地下DOOM,轻松击倒守在这里的BOSS后,两人便由DOOMGATE脱出。不过,克莱曼的舰队曾经到过这里,使遗迹中产生了变异种的攻击性生物。这使得艾吉逃出遗迹的行动变得惊险异常。

两人逃到出口的电梯上才有了喘息之机,艾吉也终于知道那女孩名叫AZEL。艾吉问AZEL为什么对自己穷追不舍时,AZEL也是一脸迷茫:

“阻碍那个人的都是我的敌人……”

“是说克莱曼吗?那家伙是个卑鄙的小人,为了得到古代遗迹不惜杀害队长和我的伙伴;而且他还要得到‘塔’的力量毁灭世界!”

“应该说是守护世界才对,是他把我从永恒的黑暗中解放了出来……”

艾吉觉得与AZEL的谈话就像两个不同教派教徒间的争论。不过话说回来,帝国应该也不是什么好东西。眼前的事实使隐藏在背后的真相变得越来越不可捉摸,艾吉正理不出头绪时,遗迹中的那只变异种已经追了上来,将两人所乘的电梯打了个稀烂。幸好在艾吉与AZEL向下落去时,飞龙及时赶到。它像见到老朋友一般在艾吉身边一个轻巧的翻身,将两人稳稳接住。有了飞龙的帮助,这一战已稳操胜券。不消一会儿,变异种那巨大的身躯便轰然由半空中落下,化为一堆焦土。

不久,AZEL的飞龙也赶来了。她跨上龙背前所说的最后一句话是:

“不要再打扰那人,也不要逼我出手。”

神圣区 38、由ウル出来,艾吉到野外宿营,嘉修已经在那里等候。他告诉艾吉在“塔”的周围有一艘被称为“神之车”的飞船不断制造出浓雾,那飞船据说也是旧世纪的产物。

39、回到ZONE(白天),帝国军竟已大举进驻。门口的大叔说有人托他将通行证交给名叫艾吉的猎人。当艾吉拿到那通行证后便可以进入ZONE的“神圣区”了。

40、进入神圣区后,首先找到BUYMAN,原来通行证就是此人送给艾吉的。他想请艾吉去对付帝国的军队,并答应以教会的“遗产”作为交换。艾吉自然没有异议。

41、进入“帝国军空中舰队驻屯地”,破坏掉停泊在各处的舰只,不久敌人的试作战舰就会出现。将那战舰击退后再去破坏掉警戒塔楼,然后就要在7分钟内击落射向ZONE的喷射弹。由于最后3分钟才是真正能有效打击喷射弹的时间,所以不妨利用前面的4分钟提高行动计量计的速度以及飞龙的攻、防能力,以便在最后可以尽快击落喷射弹。

42、回到ZONE的神圣区,教堂中BUYMAN正在与司祭争论不休。司祭一再坚持说如果打仗的话就不免有人死亡,不过当艾吉回来报告已经消灭帝国舰队时,BUYMAN便占了上风。

43、由神圣区回到解放区,找到柏托。他将一张纸条交给艾吉,上面写着:“日落时分在有空中船的广场见。”到底是谁写的信呢?

44、晚上,艾吉再次来到放置柏托修理机械的广场,在这里等待他的竟然是——克莱曼。

“好久不见了,艾吉。”

“克莱曼!”

艾吉的反应迅速到一看清对方的面孔就立刻拔出枪的地步。只听来自上空的一声枪响,艾吉的枪被打落在地——对方果然不是一个人。

“克莱曼,你这恶棍。为了……竟然杀死队长……”

克莱曼的一双眼满是忧郁:

“没办法,这就是战争啊!为了阻止世界的毁灭,也只有这么办……”

顿了一顿后他续道:

“况且,帝国正在积极行动中,也只好如此了……”

45、第二天,艾吉到神圣区找到BUYMAN,按照约定得到了教会圣堂的钥匙。

46、到教堂可用钥匙打开里面的小门进入圣堂,不过里面的机械好象只有在晚上才能运转。没办法,只好等到晚上才来吧。

圣堂中的机械似乎与艾吉的大脑产生了直接的反应,一时间艾吉看到了云雾缭绕中的巨大旧世纪飞船“神之车”以及只有淡淡的一个影子的“塔”。

47、到版图上的メル=カヴァ地区。

48、进入メル=カヴァ的船舱,由内部破坏。

49、在舱底将光子炮破坏掉。

50、破坏掉所有的粒子发生器。

当艾吉将整个メル?カヴァ击溃后,AZEL赶到了现场。两名飞龙骑士,一个要查明事件的真相,一个要消灭阻碍克莱曼的任何人,在所难免地迸发了一场大战。苦战之后,艾吉终于击落了AZEL的坐骑。而此时就在两人决斗地点的不远处,一幕更为惨烈的悲剧正在上演——帝国军的增援部队将ZONE夷为了平地。

51、攻击帝国空中舰队。 艾吉与帝国军激战时,克莱曼的舰队也加入了战团。夏斯塔巴向艾吉挑战,而帝国军也迅即与克莱曼军接火。夏斯塔巴的座机很快便被艾吉击成重伤,但他还是驾机向艾吉靠拢过来:

“……唔……我今天要死在这里了,艾吉,杀害伙伴的仇你也报了……”

夏斯塔巴的声音已经渐趋微弱。

“可是,相信我,克莱曼与我不同……他现在就在‘塔’中等……”

夏斯塔巴的座机在浓烟中渐渐向下落去。艾吉静静看着,他本该有一种复仇的 *** ,可是现在一点也高兴不起来。

52、进入“塔”。

塔内的控制室中,克莱曼正闭目深思,艾吉出现时他便睁开双眼凝视着前方的屏幕:

“……看吧!帝国军最后的王牌——旗舰格里高里号……那不是人类应该拥有的东西……战舰、塔、旧世纪的所有,都不应该是人所能够使用……”

“难道应该是你所专有的吗?”

艾吉话中略带嘲讽。

“跟我来,这里有些东西给你看……”

前行的途中,艾吉发现“塔”里面竟然有——水。

“奇怪吗?这是通往ウル的,这塔也是古代旧世纪的贤者们制造出来以维持人类生存环境的。”

听到克莱曼如此说,艾吉不禁想到比邻沙漠的ウル竟然是一片泽国,确实是相当令人吃惊。克莱曼并没有注意到艾吉陷入深思,自顾自地续道:

“人类为了自己的私欲而无休止地消耗着地球的资源,‘塔’的制造者们为了维护世界的平衡而使之系统化,近期出现的大量攻性生物也正是如此产生的……”

说话间两人已来到AZEL的身边。克莱曼低头俯视着沉睡中的AZEL,接着说道:

“旧世纪的人们也是分成两派,其中的反对派意识到由外部是不可能破坏掉‘塔’的,因此开发出了AZEL,打算由内部直接破坏掉塔的控制中枢。正是为了这个巨大的秘密,帝国才想要得到她,而我却要将她强夺过来。”

本来克莱曼还要继续说下去,不过这时帝国已经大举出动了。时间相当紧迫,而AZEL又在昏睡中,所以克莱曼希望艾吉自己作个决定。

艾吉终于下定决心帮助克莱曼:

“不过,我还是不能原谅你……虽然有着合理的目的,难道就可以随便杀人吗?”

艾吉快步跑出跨上飞龙,脑子里不停地想着这个问题。不过,他总算了解了克莱曼的难处。

53、由遗迹底部不断向上飞行,便可发现克莱曼所指示的红色门,可由此进入第4层。

54、乘电梯上到第5层,进入下层兵器库。

55、进入第6层,乘电梯上到第8层“回转通路北口”,再到回转通路内部,任选一条通路上到第9层。

56、乘电梯进入11层,经上部兵器库到第12层。

57、乘电梯到13层,可经此到达最上层。在这里需对付一艘扬陆舰。

在一场大战之后,扬陆舰终于被击落。不过,艾吉似乎已经中了调虎离山之计,“塔”的最下层已被帝国军占领,克莱曼与AZEL也被生擒。克莱曼被帝国皇帝开枪打中,AZEL在悲愤之余终于启动了“塔”的机能。帝国军的侵入部队、帝国皇帝、克莱曼全部死于塔中,艾吉虽然与AZEL成功逃出,可是塔中的大批攻性生物也终于觉醒,开始奔向四处肆意破坏。 58、来到猎人的宿营地,一位年轻人正在等待艾吉,艾吉由他手中得到了通往西卡之村的秘密地图。

59、进入版图中的“シ?カ?の里”。

在西卡之村,又遇到了老朋友嘉修,艾吉发现他竟然是西卡一族的首领。西卡已经对旧世纪文明研究近200年,他们的目的是将旧世纪所有的残存物全部消毁;而嘉修与艾吉的初会好象也是精心计划安排的。

60、到学者房间询问有关情况。

61、到AZEL的医疗室探问。

62、至了望室与嘉修查看格里高里号与攻性生物的战斗。

63、到版图的“ゾアの森”。这里的植物“マサ?ン”相当难对付,所以应该由地下先破坏其根部。

64、攻击被寄生的暴走化格里高里号。

65、回到“シ?カ?の里”,从嘉修那里了解到AZEL的消息。

66、进入“ウル?地下遗迹”的“生体兵器试验室”找到AZEL。

67、到“シ?カ?の里”与门口的居民对话。

嘉修感到事情的严重性,决定采取低调的态度。艾吉却决定再次回到塔中去,为传说划上一个句号。此时,AZEL也赶到“シ?カの里”,嘉修终于同意两人冒险一试。

68、进入塔。

接下来便是故事的尾声,要靠艾吉与AZEL两人去平息这次浩劫,只要不断前进便可以迎来最后的胜利。 1、游戏中有一些秘密的小事件,比如在第一次与嘉修宿营时,如果等到晚上再与他对话则可以得到一批道具。

2、在ウル如果将三只迷途的鸟儿送回巢,可以在巢中发现鸟的分泌物,作为药材卖到猎人宿营地可治好这里小孩子的病——当然是会得到丰厚回报的。

3、最大的秘密:在“ゲオルキウス”中隐藏有一只“光之龙(LIGHTDRAGON)”,如果再找到分布于世界版图中的12个“D组件”便可以解开“光之龙”的封印。至于各位玩家有没有兴趣向这个完美的GOODENDING努力,便看各位的耐心和仔细程度了。

铁甲飞龙重制版怎么操控

铁甲飞龙重制版控制台代码一览

龙只模式,输入新的武器代码,然后按左,左,右,右,下,上,下,上,下,上,左,右。

无限生命,按标题屏幕上的开始,然后按向上,X,右,Y,Down,Z,Left,Y,Up,X。

无敌,按标题屏幕上的开始,然后按L,L,R,R,Up,Down,Left,Right。

在难度/选项,标题屏幕上,按Up、Up、Up、Down、Down、Down、Left、Right、Left、Right、Left、Right、L和R。

超级武器,在难度/选项标题屏幕,按上,X,右,Y,下,Z,左,Y,上,X。

太空模式,按标题屏幕上的开始,然后按向上,X,右,X,下,X,左,X,上,Y,Z。

向上,右键,右键,右键,右键,右键

游戏中的自杀动作,按L+R+A+B+C。

向导模式(又名快速模式),L,R,L,R,Up,Down,Up,Down,Up,Down,Left,Right。

以上就是铁甲飞龙重制版控制台代码一览,还希望能够帮助到大家。

沧海遗珠!回忆重制大潮再归来的射击经典大作——《铁甲飞龙》

本届E3展会,日本硬核 游戏 厂商SEGA宣布,将与波兰开发商Forever Entertainment联合推出SEGA经典 游戏 系列《铁甲飞龙Ⅰ·Ⅱ》两款 游戏 的重制版,本作将首先登陆任天堂NS平台。

用沧海遗珠来形容《铁甲飞龙》系列绝不为过。骨灰级老玩家们估计做梦都不会想到,这个偏门加小众的 游戏 会在正作阔别20年之后,以完全重制的最终形态来到玩家面前。《铁甲飞龙》的众多老玩家们欢呼吧!

《铁甲飞龙》系列虽然小众,但绝对等于优秀,由于当年世嘉SS在与索尼PS的主机战争中处于劣势,让这款优秀的科幻射击大作最终湮没在了索尼PS浩瀚的 游戏 阵容中,让铁杆粉丝们留下徒唤奈何的无奈与悲凉。实际上,世嘉当时推出的为数不多的第一方 游戏 阵容品质超群,但碍于SE《最终幻想》系列的巨大影响号召力和索尼高超的市场 *** 手段,让世嘉SS在高速冲刺的关键时刻戛然而止,迅速转向衰败,留下了《铁甲飞龙》《格兰蒂亚》《深海恐惧》以及尚在胎腹中酝酿的旷世名篇——《莎木》,有时间熊叔再慢慢介绍。

关于《最终幻想7》的巨大宣传公关优势,《铁甲飞龙》艺术总监吉田谦太郎后来在访谈中有所提及,他认为虽然Square最终幻想有非常棒的画面表现力特别是拥有当时业界顶尖的CG动画,但给他留下更深刻印象的却是 游戏 公司背后强大的公关 *** 能力,他认为Square在宣传《最终幻想7》过程中,使用了很多前所未闻的方法手段,比如在《最终幻想7》在开发过程中就开始投放商业 *** ,宣传中将《最终幻想7》与即将登陆PS平台紧紧联系在一起等等,这些 *** 方式给世嘉SS带来极大的压力。出身于世嘉公司的吉田谦太郎有着世嘉传统的朴实与务实,精于专业,拙于口才,时隔20年后,他仍对Square这样的宣传方式耿耿于怀,认为《最终幻想7》这种宣传对于竞争是极大的不公平。

而《铁甲飞龙》的制作人二木幸生即便已经离开世嘉多年,但同样对世嘉SS在与索尼PS的竞争中落败感到遗憾与痛心,不管是别人有意无意间提起索尼PS,还是本人看到近期索尼推出的PS经典回顾产品——PSClassic *** ,都会让他感到非常痛苦。

这一切的缘由,都因为他们一度认为SS非常接近击败PS登上主机霸主。时间线拉回到1994年,到1994年底的时候,世嘉在主机大战初期领先于索尼,年末商战,世嘉SS卖了50万台,同期索尼PS仅为30万左右。到1995年3月份《铁甲飞龙》发售时,世嘉SS仍然在竞争中处于优势。而《铁甲飞龙》正是为击败索尼PS而准备的。

二木幸生加入世嘉的年代,正处于世嘉MD主机末期,作为一个职场新人,自然不可能在MD时期有所建树。二木幸生开始大展拳脚的时期,世嘉已经开始着手发售次世代主机SS。和很多日本 游戏 制作者一样,二木幸生更偏爱于RPG 游戏 而不是STG,不过命运与他开了一个不大不小的玩笑,世嘉交给二木幸生的第一个任务,就是在制作射击 游戏 与赛车 游戏 中二选其一,二木选择了射击。世嘉交给他的任务,就是狙击索尼PS,创造出超越索尼PS机能表现的优秀 游戏 。

带着这个任务,二木幸生伪装成第三方 游戏 开发者,悄悄潜入索尼举办的一次PS机能展示闭门演示会,去了解索尼PS的真实性能。索尼展示的是南梦宫(namco)开发的赛车名作《山脊赛车》(rage racer),当二木幸生看到《山脊赛车》的演示画面后惊呆了,他清楚的知道索尼PS与自家的SS相比,在3D演算和多边形处理上存在巨大优势,而且这种硬件优势是不可弥补的。

回到世嘉的二木幸生心绪难平,他清楚的知道如果只是依靠多边形数量来现实画面,SS绝难是PS的对手。不过由于SS怪异的三CPU的设计架构(其中有一个专门用于声音运算),以及多重卷抽和扭曲变形等特效机能,让土星优劣势特点都非常突出,优势是“2D+3D”的双CPU设计让SS在2D 游戏 画面上的表现超过PS,劣势是土星的3D效果是一种伪3D效果,他使用的不是真正的多边形而是通过2D线索扭曲变形来实现3D的效果。

SS的主机特性成为很多 游戏 开发者的噩梦,同时又为创意开发人员提供了充分展示自己才能的机遇。二木幸生充分发挥了土星的独特优势,扬长避短,利用SS特殊土星处理芯片将“无限平面”的概念运用到了《铁甲飞龙》之中,比如广阔的海洋、蔚蓝的天空以及无尽的沙漠等等。这些场景即与《铁架飞龙》的故事背景和 游戏 内容完美契合,又充分展现了SS机能的无限可能性,但对于PS机能而言,类似《铁甲飞龙》所展现的内容是很难实现的。

《铁甲飞龙》的亮点还体现在其故事背景设定上。以往的 STG 游戏 基本上采用科幻或写实的战机玩法,比如后来人们津津乐道的《斑鸠》《194X》《星际火狐》等 游戏 ,都是采取这种方式。《铁甲飞龙》能够从众多作品中脱颖而出,就得益于摆脱了这种通俗的表现手法,将射击 游戏 构建在主角骑着巨大的飞龙去战斗。故事设定在人类经过末世以后的世界,剧情厚重悲凉,巨龙作为生物翱翔于天际,广阔海洋的开阔视野,沙漠中翻腾的怪异爬虫,配之以磅礴大气的音乐,让许多玩家心驰神往,《铁甲飞龙》成为许多接触次世代玩家的首选,受到全世界玩家的喜爱。

本作的艺术所设计超然于其他 游戏 ,艺术总监吉田谦太郎完美展现了其才华。 游戏 中的场景氛围营造十分出色,小镇中的建筑错落有致,古遗迹里弥漫着一种岁月的沧桑感觉,沙漠中荒凉灼热的感觉触手可及。在《铁甲飞龙》一代取得成功后,世嘉将原《铁甲飞龙》制作小组分为两组,一组继续制作《铁甲飞龙》射击 游戏 的正统续作,一组则对标《最终幻想》,创作《铁甲飞龙》的RPG,这就是《铁甲飞龙AZEL》,射击 游戏 就是《铁甲飞龙ZWEI》。两款 游戏 中最为玩家怀念的就是《铁甲飞龙ZWEI》,本作在强化了一代的所有特色之余推陈出新,奠定了系列的王者地位,成为《铁甲飞龙》粉中永远的巅峰。

另一组制作的《铁甲飞龙AZEL》也保持了高质量的水准,舰队、飞龙机械感十足。 游戏 的世界观设定更是雄浑磅礴,完美的诠释了前两作中提及的精彩背景故事。战斗部分在 *** 性上可与前两作相媲美。空中飞行射击在视觉上的大魄力、飞龙多种形态的变身攻击等都得以完美保留。再加上本作的RPG特性,《铁甲飞龙AZEL》还制作了大量的过场动画,由于处本作开发时制作组对SS机能掌握已近成熟,因此本作画面再上新台阶, 游戏 中半透明效果、光影雾化效果和3D健模均相当出色,同时制作组还首次采用了动作捕捉技术,制作人二木幸生颇有创意的让动作捕捉演员“骑”在用塑料啤酒箱制作的“龙”上,更真实的体现骑行效果。虽然本作也存在流程过短,难度较高等问题,但本作仍然得到了全球 游戏 媒体和玩家的充分肯定褒奖。

始于SS,终于SS,当《铁甲飞龙RPG》发售的时候,世嘉SS已经在PS的打击下无力回天。世嘉早已经把开发重心放在了新主机DC上,因此本作又一次的没有得到本社的大力 *** 宣传支持,甚至未战先怯,首批仅仅发行了6万套的 游戏 软件,这让熊叔不禁怀疑世嘉的脑子生锈了,相比于以往卡带芯片的高额制作成本,以CD为媒体的 游戏 本体成本才多少?多出一批货会死啊?这让本作成为后来《铁甲飞龙》粉收藏的重点,虽然后来世嘉也追加了一部分出货,但仍然远远不能满足狂热玩家的需要。

随着SS的衰败,《铁甲飞龙》制作组的 历史 使命也随之结束。制作人二木幸生没有在世嘉这课衰朽老树上吊死。他离开世嘉后,辗转供职于索尼、FXXkonami和微软等公司, 2007年,二木幸生与几位前世嘉员工共同创办Grounding工作室,创作了《樱花武士》(Sakura Samurai,3DS)和《铁甲飞龙》精神续作《红龙》(Crimson Dragon,Xbox One)等 游戏 。虽然离开了世嘉,二木幸生仍然对自己创作的《铁甲飞龙》充满感情,在本次E3展《铁甲飞龙》重置版的消息一放出,二木幸生乐观的表示:如果重置版销量不错,他将考虑跟世嘉接触,为获得《铁甲飞龙》授权而努力,继续《铁甲飞龙》后面的故事。

《铁甲飞龙》开始于对抗《最终幻想7》,本次展会,重制的《铁甲飞龙》又被重制的《最终幻想7》抢尽了风头,以至于本次E3展关于《最终幻想7》的相关报道多如牛毛,而罕有对《铁甲飞龙》的相关报道,有的也是包含在任天堂发布会里匆匆掠过。熊叔作为一个高段位视点的 游戏 媒体,绝对不允许这种事情发生。

有时候人不得不相信宿命这种东西,对抗《最终幻想7》,就是《铁甲飞龙》的宿命。

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