大家好,综合小编来为大家讲解下罗马全面战争蛮族入侵城市名字,[罗马:全面战争]修改蛮族国家成可以游牧的方法这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、按这样的步骤:
2、1,先打开descr_sm_factions.txt,找到要修改的国家,例如saxons
3、faction saxons
4、culture barbarian
5、symbol models_strat/symbol_saxons.CAS
6、rebel_symbol models_strat/symbol_barb_rebel.CAS
7、primary_colour red 184, green 101, blue 25
8、secondary_colour red 255, green 255, blue 255
9、loading_logo loading_screen/symbols/symbol128_saxons.tga
10、standard_index 7
11、logo_index 236 ; Index into strat3.rsd
12、small_logo_index 250 ; Index into shared.rsd
13、triumph_value 5
14、intro_movie
15、victory_movie fmv/victory/saxons_win.wmv
16、defeat_movie fmv/lose/saxons_eliminated.wmv
17、death_movie fmv/lose/saxons_eliminated.wmv
18、custom_battle_availability yes
19、horde_min_units 60---------------从这里开始复制加入势力中
20、horde_max_units 100
21、horde_max_units_reduction_every_horde 20
22、horde_unit_per_settlement_population 300
23、horde_min_named_characters 4
24、horde_max_percent_army_stack 80
25、horde_disband_percent_on_settlement_capture 33
26、horde_disband_percent_on_settlement_capture 50
27、horde_disband_percent_on_settlement_capture 100
28、horde_unit saxon hearth troops-------游牧时带领的兵种,至少1个,我这里加了8个
29、horde_unit saxon hearth troops-------ownership是该势力saxons的任意一个兵种
30、horde_unit saxon hearth troops-------可以不同的兵种,带领的兵种越多越厉害
31、horde_unit saxon hearth troops
32、horde_unit saxon hearth troops
33、horde_unit saxon hearth troops
34、horde_unit saxon hearth troops
35、horde_unit saxon hearth troops------------从这里结束复制
36、can_sap yes
37、prefers_naval_invasions yes
38、-----------------------------------------------------------------
39、2,在export_descr_unit.txt中找 ownership是该势力saxons的一个兵种
40、我找的是saxons比较强的兵种 saxon hearth troops
41、在attributes 这个项目后面加can_horde(能游牧技能)
42、type saxon hearth troops
43、dictionary saxon_hearth_troops ; Saxon Hearth Troops
44、category infantry
45、class heavy
46、voice_type Heavy_1
47、soldier saxon_hearth_troops, 40, 0, 1.3
48、officer barb_standard
49、attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy, can_horde ------加这里
50、formation 1, 1, 2, 2, 4, square, shield_wall
51、stat_health 1, 0
52、stat_pri 11, 4, no, 0, 0, melee, blade, slashing, axe, 25 ,0.87
53、stat_pri_attr no
54、stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
55、stat_sec_attr no
56、stat_pri_armour7, 10, 6, metal
57、stat_sec_armour0, 0, flesh
58、stat_heat 5
59、stat_ground 1, -2, 3, 2
60、stat_mental 10, disciplined, highly_trained
61、stat_charge_dist 30
62、stat_fire_delay0
63、stat_food 60, 300
64、stat_cost 2, 513, 220, 60, 90, 570
65、ownership saxons
66、----------------------------------------------------------------
67、3,假如该兵种的ownership不是唯一属于saxons,退出游戏(用show_err)就会提示另一势力因为不是游牧而能招游牧兵的错误,
68、可以忽略错误;或者采用以下方法解决,把该兵种复置,再粘贴一次成为新兵种,
69、type 1saxon hearth troops(改名成新兵种)
70、dictionary 1saxon_hearth_troops(改名成新兵种); 1Saxon Hearth Troops(改名成新兵种)
71、category infantry
72、class heavy
73、voice_type Heavy_1
74、soldier saxon_hearth_troops, 40, 0, 1.3
75、officer barb_standard
76、attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy, can_horde ------加这里
77、formation 1, 1, 2, 2, 4, square, shield_wall
78、stat_health 1, 0
79、stat_pri 11, 4, no, 0, 0, melee, blade, slashing, axe, 25 ,0.87
80、stat_pri_attr no
81、stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
82、stat_sec_attr no
83、stat_pri_armour7, 10, 6, metal
84、stat_sec_armour0, 0, flesh
85、stat_heat 5
86、stat_ground 1, -2, 3, 2
87、stat_mental 10, disciplined, highly_trained
88、stat_charge_dist 30
89、stat_fire_delay0
90、stat_food 60, 300
91、stat_cost 2, 513, 220, 60, 90, 570
92、ownership saxons(成为唯一拥有的势力)
93、再弄一下兵牌卡和兵种文字介绍(否则显示农民图案,但不会跳出错误)
94、----------------------------------------------------------------
95、4,保存,修改成功完成
96、罗马和东方等全部国家都可以成为游牧民族
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