媒体峰会(新媒体峰会)

 2023-09-18  阅读 7  评论 0

摘要:今天给各位分享媒体峰会的知识,其中也会对新媒体峰会进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!2021财经无忌峰会圆满结束:一场媒体与企业的价值发现之旅 文 | 想念你的 2021年1月8日,国内领先的 财经 新媒体 财经 无忌,在江苏南京举办的“2021重塑增长·中国企业价值发现与传播高峰论坛”圆满落幕。 整场高峰论坛贯穿8日全天,以16位各行业嘉宾的精彩演讲或对话

今天给各位分享媒体峰会的知识,其中也会对新媒体峰会进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

2021财经无忌峰会圆满结束:一场媒体与企业的价值发现之旅

文 | 想念你的

2021年1月8日,国内领先的 财经 新媒体 财经 无忌,在江苏南京举办的“2021重塑增长·中国企业价值发现与传播高峰论坛”圆满落幕。

整场高峰论坛贯穿8日全天,以16位各行业嘉宾的精彩演讲或对话( 财经 观点)、一场智库启动仪式( 财经 组织)和一场颁奖仪式( 财经 态度)组成。莅临嘉宾近两百人。堪称长三角更具影响力的年度 财经 论坛。

下面,我们用三个“声”和大家回顾一下本次“重塑增长” 财经 无忌年度峰会的看点和亮点。

嘉宾有阵势。本场活动, 财经 无忌峰会组委会邀请了来自中国一流企业的100+企业创始人、高管,来自一线的20+专业投资人,来自头部新媒体、主流媒体的50+传播大咖到场。

表达有架势。在活动入口,我们特别设置了大型的“打卡区”,为中国经济加油。

此外, 财经 无忌与中国领先的生活方式品牌:海尔智家卡萨帝、良品铺子、华彬快消品、溜溜梅、瑞幸咖啡等搭建了沉浸式体验区,覆盖了“形、声、闻、味、触”五感。

企业有气势。今年,我们联合20+主流媒体、新媒体、券商评选的“金牛奖·2020更具投资价值企业”和“金牛奖·2020更具成长力企业”覆盖了全国13家企业。它们多是行业龙头,不乏世界五百强、A股白马企业。它们的莅临也表现了对 财经 无忌权威性、影响力的认可。

中国首席经济学家论坛理事长连平、分众传媒董事长兼首席执行官江南春等大咖来袭,让我们听听,他们带来了何种犀利观点。

“中国的土地制度,它的问题还是很多的。譬如,农民所拥有的这些事实上是有价值的资产,不能资产化,更谈不上资本化……我最近算了一笔账,宅基地如果说能够进行市场化的改革,作为一种资产进入市场的话,有专门的交易场所,又可以进行抵押,可以融资,它所能够带来的GDP的增长,超过1个,甚至2个百分点,甚至更多。”

——中国首席经济学家论坛理事长连平谈城镇化、十四五规划落地中“要素市场化改革”。既要看到现代要素,也要大胆向传统要素开刀。

他认为,后疫情时代的“十四五”规划期间,产业发展也一定避不开五条主线:一, 科技 创新推动产业升级、走向“新中国制造”;二,扩大内需的大消费板块;三,改革社保、完善收入分配相关领域;四,资本市场的大发展;五,绿色发展的新能源、 节能环保领域。

“总体来说,这些中产到底爱什么?怕什么?缺什么呢?爱吃、爱美、爱 健康 ,怕老、怕死、怕孤独,缺爱、缺心情、缺 *** ,三爱、三怕三缺,如果你生意在三爱三缺三怕当中,你在未来还是有空间的。”

——分众传媒江南春谈消费的空间究竟在哪里。

江总认为:商品不仅要提供功能,关键要抚慰心灵和情绪。他认为,2020年的消费市场,在疫情最严重的时候,消费升级并没有被打乱。

“其实,今天的中国商业有非常多的误解。一个企业如果想去创造一个对顾客有用的价值,我们常规的方法是什么?我们做一个调研,问问顾客,你们想要什么?但我想告诉大家:这个动作非常的危险!如果你只去满足一个顾客能够脱口而出告诉你的需求,这通常不是你更具价值的价值。”

——君智战略 *** 合伙人谢宏达谈消费需求在哪里。

谢宏达背后的逻辑是:“我们只是简单的去找一些消费者通常能脱口而出的需求,其实就是撞上了强大的竞争者已经创造出的坚冰。”这使得后进企业很难有出路,无法超车。

”任何一个强大的品牌,任何一个让消费者在心智当中能够接受的品牌,它必须具备很好的产品力,要让产品给我们的消费者带来他所希望的功能特点和利益。”

——中国飞鹤副总裁魏静谈品牌的产品力在哪里。

魏静认为,对于中国飞鹤来说,这59年来讲,只专注地做了一件事,就是婴幼儿配方奶粉。所以在产品角度,做到了聚焦,同时不断地去对产品本身进行深入地挖掘,同样也会从源头上去想,怎么样才能做好更适合中国宝宝体质的奶粉。

“原则之一,用户永远是对的。原则二,你如果觉得用户是错的,请参考原则一。”

——海尔集团首席品牌官王梅艳在圆桌对话引用了海尔创始人张瑞敏先生的观点。 她举了几个例子,展现了海尔一以贯之的“以用户为是”。从创业之初,创始人勇敢地砸掉76台瑕疵冰箱;到1996年,为四川用户设计出一台洗地瓜的洗衣机;再到如今,三翼鸟可以为用户创造3万多个场景,持续为用户创造更佳体验。

“有一首诗叫《有关大雁塔》,把我们传统的、严肃的东西(塔),通过零落的抒情,对传统文化做了新的解读。黄酒我觉得也面临这样的解读。黄酒,曾经是贵族酒;现在的黄酒,一直生活在希望中,也生活在恐惧中。”

——谈到黄酒在消费者心智中建立认知时,古越龙山总经理徐东良说道。 他认为,绍兴黄酒是优秀文化的代表,但是没有得到很好的传播。目前,它亟待以“国潮”的身份借势破圈,也亟需抓住“双循环”的 历史 机遇。

“从方法论的角度来看,大部分的写作,更接近于抽象画。我们呈现的一定不是全貌,而是从某个角度出发,提取自己的大脑里的知识。这样的方法特别适合制作舆论焦点。但是,如果要从‘发现企业价值’的角度看,这种风格化操作的弊端是很明显的。因为风格化的背面,往往意味着偏见大于客观。市场呼唤的,是一张像素特别高,无限接近事实的照片。”

—— 财经 无忌创始人陶魏斌谈媒体创作如何为企业创造与发现价值。 财经 无忌的日常操作也正延续了这一观点。变“抽象画”为“拼乐高”。无忌甚至建立了一套“四库全书”:舆情库、公司库、故事库、专家库。

本届高峰论坛现场,有数十家媒体到场报道,更有图文、视频现场直播等全方位媒体互动,观众媒体通过 *** 视频号、搜狐等直播平台实时观看互动。

峰会结束之后,官方媒体新华网,网信南京等发文加持。正和岛、证券之星、德林社、华商韬略,深蓝 财经 、野马 财经 等行业媒体纷纷转载报道,打造了深远的影响力和传播力。

对于“2021重塑增长·中国企业价值发现与传播高峰论坛”来说, 这是一次正式的发布 :标志着 财经 无忌从“撰稿人”“传声筒”向兼顾了市值管理、公关策略、商业/媒介资讯“传播教练”的身份转变。

“2021重塑增长·中国企业价值发现与传播高峰论坛”, 也是一个新的开始 :借此,将会形成一个发现和重塑中国优秀企业价值的新平台。平台上,我们的伙伴得以快速沟通资源有无,它也是我们创办下一届高峰论坛的基石。

我们明年再会。

“2018全球媒体区块链峰会”在哪里举行?

2018年19日,“全球媒体区块链峰会”在香港交易所金融大会堂举办。这次峰会聚集了全球百余家媒体、数十位业内顶级专家参与。会上,大家共同见证了全球媒体区块链联盟(BIMG)的成立和《BIMG香港倡议》的发布,并就区块链发展前景、行业走向等议题进行了深入探讨。

2018年19日,“2018全球媒体区块链峰会”在香港交易所金融大会堂成功举办

近年来,随着区块链技术的迅猛发展,各种新兴项目呈爆炸式增长,某些利益相关方有意释放带有导向性的信息,给公众的清晰认知造成一定的障碍,不少投资者的利益因此受到损害。面临信息爆炸的挑战,如何甄别区块链信息的真实性、权威性,如何评判媒体传播的有效性、影响力,成为亟待解决的问题。

国务院学位委员会新闻传播学学科评议组成员、北京师范大学新闻传播学院执行院长喻国明教授在本次峰会上发表主旨演讲指出,区块链是当下现象级的一种社会和产业发展,虽然有一些乱象,有一些泡沫,但实际上这正是生命活力的一种呈现。只有发展,才能形成更加健全、良好的传媒生态。在这个过程中,主流媒介的责任和价值担当非常重要。

国务院学位委员会新闻传播学学科评议组成员、北京师范大学新闻传播学院执行院长喻国明教授在“2018全球媒体区块链峰会”上发表题为《主流媒体在技术大潮中的价值担当》的主旨演讲

喻国明表示:“对于中国乃至世界其他主要国家和地区的整个社会传播当中,包括区块链的构建过程中、发展过程中、进化过程中的传播生态而言,传统主流媒介的价值也应该是不可或缺的,尽管它的份额现在真的已经有了比较令人担忧的下降,但这样的责任、价值担当应该说还是非常重要的。”

喻国明进一步指出,传统主流媒介的专业坚守、社会地位授予功能以及在地性优势是其巨大的优势。与此同时,在社会发展和互联网技术的发展之下,区块链不仅是一项技术,更大程度上是社会的一种重新组织方式。喻国明说:“用百年以前马克思的话,就是‘自由人的自由联盟’这样一种新的互联网技术之上的一种技术形态。很大程度上就是一种在互联网技术把个人激活以后,新的社会进化的升级换代的新形式。这样的一种新形式需要主流媒介在其中扮演重要的角色,因为在区块链这样一种新的社会进化发展过程中,它体现为一种系统科学里边所谓的涌现式进化,也就是说在互联网技术释放出来的微力量、微价值,在发展进程中、方向上的一种质变,是一种社会发展、领域发展、产业发展和市场发展质的转折点。”

在全体嘉宾的见证下,全球媒体区块链联盟(BIMG)在会上正式成立。联盟秘书长丁来滨在致辞中指出,区块链真正用机制让人们看到未来可能发生的一些改变,而这些改变可能颠覆目前的状态,让社会效率大跃进式地提升。在这个过程当中,媒体功能不能缺位,应该发挥监督作用,施加有力的媒体舆论监督作用,让投资者明辨是非。

丁来滨表示:“媒体是社会的公知和良心,是行业发展的监督员,我们要做好这个角色,就是要切身贴近比赛,站在听得见炮声的地方,所以如果说以前传统媒体和区块链还有一点距离,那么就让我们今天的峰会来消灭这点距离。任何一家企业上市不是终点,而是起点,对于很多区块链的项目也是一样,从开始到发展也需要很多的披露和规划,让企业毫无保留地呈现在所有公众和投资者面前,要公开透明、有始有终,唯有这样行业才能更加健康,更加迅速地成长。”

在活动现场发布的《BIMG香港倡议》中,丁来滨呼吁媒体携起手来,为营造公平正义、法治诚信、充满活力、和谐有序的行业舆论环境而共同努力;同时鼓励媒体在区块链领域信息传播中开放包容、传播先进、鼓励生态创新,不断提供高品位、高格调、高质量的信息和服务。

内容来源  国际 ***

第四届世界媒体峰会主题是什么?

第四届世界媒体峰会主题是疫情冲击下的媒体发展战略。

本次峰会以“疫情冲击下的媒体发展战略”为主题,来自世界80多个国家和地区的媒体负责人以及国际组织代表等将围绕媒体新技术、媒体发展的商业模式以及媒体的社会责任等共同关心的议题深入交流,推动全球媒体在疫情条件下共同拥抱发展新机遇,应对新挑战。

第四届世界媒体峰会是由新华社、新闻集团、美联社、路透社、塔斯社、共同社、英国广播公司等9家具有全球影响力的媒体机构共同发起举办的第四届峰会。

进程

2019年11月18日,世界媒体峰会第四次主席团会议在上海举行,来自11个国家的13家媒体机构负责人围绕“ *** 新媒体新思维”主题进行了深入讨论并达成重要共识。与会代表一致同意。

2021年第四届世界媒体峰会在北京举行,主题为“疫情冲击下的媒体发展战略”,由新华社承办。

数字媒体是指?

数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。但通常意义下所称的数字媒体常常指感觉媒体。

欢聚一堂什么意思

欢聚一堂huān jù yī táng

意思为欢乐地聚集在一起。

【造句】

1、为了纪念毕业五周年,我们班的同学在公园里欢聚一堂,畅谈彼此间的思念和变化。

2、除夕之夜,全家人欢聚一堂,共享天伦之乐。

3、 今天,我们欢聚一堂,隆重召开世界媒体峰会。

4、 除夕之夜,一家人欢聚一堂,开怀畅饮,享受着这一年一度的欢乐。

5、在毕业晚会上,校长、老师、同学欢聚一堂。

6、来自五湖四海的朋友欢聚一堂,衷心祝愿亚运会圆满成功。

7、在这个普天同庆的日子里,人们欢聚一堂,回忆着六十五年前建立新中国的辛酸往事。

8、校友们欢聚一堂,但都感叹青春不再,似水流年。

9、今日姐姐大婚,在此良辰吉日,亲朋好友都以礼相待,欢聚一堂。

10、今天我们欢聚一堂,翱翔于诗歌的天空,进行了一次心灵的交流。

数字媒体的发展现状

数字媒体包括用数字化技术生成、制作、管理、传播、运营和消费的文化内容产品及服务,具有高增值、强辐射、低消耗、广就业、软渗透的属性。“文化为体,科技为酶”是数字媒体的精髓。由于数字媒体产业的发展在某种程度上体现了一个国家在信息服务、传统产业升级换代及前

沿信息技术研究和集成创新方面的实力和产业水平,因此数字媒体在世界各地得到了 *** 的高度重视,各主要国家和地区纷纷制订了支持数字媒体发展的相关政策和发展规划。美、日等国都把大力推进数字媒体技术和产业作为经济持续发展的重要战略。

在我国,数字媒体技术及产业同样得到了各级领导部门的高度关住,国家863计划率先支持了网络游戏引擎、协同式动画制作、三维运动捕捉、人机交互等关键技术研发以及动漫网游公共服务平台的建设,并分别在北京、上海、湖南长沙和四川成都建设了四个国家级数字媒体技术产业化基地,对数字媒体产业积聚效应的形成和数字媒体技术的发展起到了重要的示范和引领作用。

数字媒体产业链漫长,数字媒体所涉及的技术包罗万象。未来五年将是我国数字媒体技术和产业发展的关键时期。为在“十一五”期间进一步推进高附加值、低消耗的数字媒体产业发展,攻克数字媒体产业化发展中的技术瓶颈,在国家科技部高新司的指导下,国家863计划软硬件技术主题专家组组织相关力量,深入研究了数字媒体技术和产业化发展的概念、内涵、体系架构,广泛调研了数字媒体国内外技术产业发展现状与趋势,仔细分析了我国数字媒体技术产业化发展的瓶颈问题,提出了我国数字媒体技术未来五年发展的战略、目标和方向。

中国数字媒体于1995年随着互联网出现开始兴起,

互联网(特别是垂直互联网领域和Web2.0/Web3.0门户),业务成熟.

手机载体(包括2.5G/3G/4G),业务成熟,需要整合资源,如手机杂志,结合了移动互联网与数字媒体的优势,从而使得数字媒体的形式更加新颖丰富。

IPTV互动电视网(New,今后深入中国家庭信息获取与 *** 生活)

移动数字广播电视网(New,可用廉价数字广播方法,使得多数有屏幕的电子设备成为电视,基于新的移动数字广播电视制式标准)

2010-2012年,数字媒体在中国会成为中国媒体主流

数字媒体率先影响中国的80后、90后的年青人群

数字媒体成为媒体主流后,会与传统传媒交相辉映,共存很长的时间,覆盖不同需求人群。 首届“中国数字媒体峰会”即将于7月中旬在上海举行。WPP集团的创始人MartinSorrel先生,阳狮锐奇数字 *** 部总裁CurtHecht先生等众多世界顶级数字媒体精英将加盟峰会,与国内行业人士交流经验,深入探讨社交网站、 *** 视频、新电子商务等业界最时兴的数字媒体形态。 在中国的数字媒体行业,更因为众多世界顶级数字媒体精英将加盟峰会,与国内行业人士分享他们的实战经验。

受到主办方易传媒和第一财经传媒集团盛情邀约即将前来参会的嘉宾几乎涵盖了数字媒体行业的各个领域。既有国际顶尖传媒行销集团的创始人、首席数字官和区域总裁,如WPP集团的创始人MartinSorrel先生、阳狮锐奇数字 *** 部总裁CurtHecht先生、媒介集团Mediabrands亚太区总裁RuthStubbs女士等;还包括一些新兴的数字媒体形式的创始人,如社交游戏网站Playdom创始人兼主席RickThompson先生;同时,互联网 *** *** 公司的首席执行官们和传统媒体大鳄的数字领袖们也应约前来,如新闻集团的首席数字执行官JonathanMiller先生。 媒体实验室于1980年成立时,本着“传播与资讯通讯科技终将汇聚合一”的愿景,研究有形的原子(atoms)与无形的位元(bits)为人类感官、知觉、互动科技整合带来的创新领域。时至今日,当年愿景一一实现,也奠定了尼葛余庞帝教授趋势洞察家的地位,并曾应邀担任包括美国之多国元首科技顾问。作为一个纯学术研发机构,每年经费三千余万美元,50~90%来自全球100~150个产业联盟会员。藉着跨领域整合、实作展示成果的文化、创业家精神的融入,成功地以每年350个研究计划的无疆界创新,为竞争激烈的产业提供愿景。

媒体实验室研究的广度从非常软的人机介面与网络 *** 人(Agent),到非常硬的奈米感测(Nano Sensing)与分子机器(Molecular Machines),从软硬兼施的三次元立体影像(Spatial Imaging),到情绪运算(Affective Computing)与可触摸的媒体(Tangible Media),结合科技、人文社会、艺术的人才,寻求无疆界的创新。很多创意发人深省,前瞻而充满冒险精神。他们也是培养创业家的摇篮,如电子墨水(electronic ink)、隔空传音(sound beam)、与乐高(LEGO)合作开发的智慧玩具。

研究机构要作为高科技的发源地,必须具有前瞻性、创造性的思路和课题,要有高科技的研究成果,要能吸引企业界的积极参与。美国麻省理工学院媒体实验室示范了一个杰出的典型,每年超过百家的世界性企业、顶尖研究机构及多国 *** 部门,透过与媒体实验室的研发合作得到源源不断的创意、前瞻性思考、研究成果及智慧财产。媒体实验室的产学合作模式独步国际。

媒体实验室现有40多名教授和科技专家、70余位研发与行政人员,下设30余个研究小组,博硕士研究生约170名、大学生150余名。研究范围包括传媒技术、计算机、生物工程、奈米科技和人文科学。研究小组有:分子计算机,量子计算机,奈米感测,机器人,数位化行为,全像技术、模组化媒体、互动式电影、社会化媒介、数位化艺术、情感雹脑、电子出版、认知科学与学习、手势与故事,有听觉的计算机、物理与媒体、未来的歌剧、智慧 *** 人、合成角色、可触摸媒体以及视觉和模型等,都属新兴跨学门,极具创新与前瞻性。

创新研究实际上就是探索性研究和独创性研究的结合,这类研究难度与风险很大,在没有成功的把握情况下,如何决定开展某项研究,并长期持续下去?媒体实验室二十几年来的经验显示,创新研究有四个面向:

人本:研究内容直接针对人的需求,目的在帮助人类提高生活品质。例如带感测器的乐器、玩具式学习工具、互动式电影等的研究,不再就技术论技术,而是直接和日常生活息息相关。很多实验室与公司都在研究怎样提高计算机的性能和速度,媒体实验室却研究如何开发极廉价晶片和怎样把计算机更普遍地应用于日常生活。例如,物理与媒体小组研发的计算机可植入鞋底,当两个穿着计算机鞋的人握手时,他们的电子名片透过握手被交换,个人资讯透过人体传到鞋中的计算机被储存。认知与学习小组则着重于研究低成本的智慧组合玩具,帮助儿童开发创造力和培养合作精神。

跨学门:研究内容涉及学科之多,远远超出传统的跨领域范畴。如生物工程与奈米技术结合,产生了可程式的催化剂;电影与网络技术结合,开启了互动式电影的研究;网络与社会学结合,产生了社会化媒体的研究。这些新学科的相互启发极具探索性。

独创:创新研究难在产生独创的的概念和成果,并不断开拓新的研究方向,此为媒体实验室的重点。例如,为了开拓独创的研究方向,媒体实验室在企业界的赞助下,于1998年召开世界少年高峰会,由全球选出一批深具潜力的少年,以“未来世界是什么样”展开互动,结果显示孩子的思维开放没有约束,进一步启发 *** 的创新思维。开放:媒体实验室完全对外开放。据统计每天有5~8个企业、学界和 *** 的参访,教授和研究员每月出差平均达8次之多。实验室有超过百个来自企业、学界和 *** 的赞助合作,使得研究人员不断获得创新的动力。此外,欧洲媒体实验室的设立及正在亚洲酝酿的合作,使媒体实验室的创新研究更具全球性。

智慧财产媒体实验室的研究属于创新、探索性的研究,赞助者参与是为了开阔眼界、了解新的研究方向,得到可靠的技术产品资讯。在媒体实验室,教授、学生的背景多元,研究计划高度整合,互动合作非常紧密频繁。这种发散式地创新方式在单个企业内很难进行。赞助者每年支付相当于一名美国高级工程师年薪的费用,便可得到与400余位研究员组成的世界顶尖实验室互动研发的机会。合作的原则为联盟成员一般不要求实验室从事特定的研究,多数课题及内容由实验室决定,以确保自主、前瞻和原创。实验室从赞助者那里了解市场动态,得到必要的资源。赞助者参加几个主题群,得到与研究人员及其他联盟厂商就近互动的机会,连续三年赞助研究经费,创造双赢。

正式的联盟会员有权分享媒体实验室该年的智慧财产与研究成果,获得技术谘询而无需支付授权金及权利金。非合作厂商要等专利生效二年后才可能获得授权,这种智慧财产共用模式加快了创造性研究及知识产业化的进程,并分散了投资研发的风险。 媒体实验室有三种基本研发合作方式供不同的企业及 *** 部门选择。

1. 谘询式合作:

非正式的合作方式主要针对中小型企业,对其提供谘询但不分享研究成果和智慧财产,合作年费为十万美元,至少三年。

2. 主题群合作:

以主题群为基础的正式合作最为普遍。每一个主题群联系十余个研究小组及参与厂商。所有厂商有权分享整个媒体实验室的智慧财产与研究成果,获得技术谘询而无需支付授权金与权利金。现有五个主题群:“数位生活”、“会思考的东西”、“化繁为简”、“数位国家”、“变换角色”。合作年费为二十万美元,至少三年。

3. 企业级合作:

这是更高级的合作方式,企业级合作厂商不受主题群的限制,还可以派遣研发人员长驻媒体实验室。研发案例:媒体实验室每年有约350个研发题目,例如:. 电子墨水:微米级的电子小球包裹奈米级的电场感应材料。电子小球可以被印刷在普通的纸张或塑胶上,以显示文字、照片、动态图像,发展成非常廉价的显示器。. 可程式催化剂:奈米级的催化剂材料可以被电磁波控制以改变其方向及温度。这种可编程催化剂的发明可能引发生物工程,化学工业,制药工业的革命。. 有机通讯:点对点通讯方式可能使市内无线 *** 直接通话而无须通过基地台。. 穿戴计算机:智慧计算机可以被穿在身上,就像我们戴的眼镜和穿的衣服一样,并且人机交互是针对具体的环境。可穿戴计算机扮演的就是一个智慧化的计算机助手角色。. 携带型发电机:超小型携带型手动发电机可以为手机临时充电。. 智慧型家居:超小型廉价无线感测器控制室内温度、光照、保安、电器、通讯。. 携带型雷射 *** :笔头大小的镭射 *** 可用于手机和携带型计算机。. 玩具式学习工具:寓教于乐的高科技玩具。乐高公司已经将这项发明成功地商品化并在销售上有亮丽的成绩,产品名称“脑力风暴(Mindstorms) ”。 数字媒体技术发展到今天,与许多技术学科有着千丝万缕的联系。其中,最为明显且更具研究价值的当属虚拟现实技术。无论是从技术特点还是从社会需求来讲,虚拟现实技术与数字媒体技术都有着非常密切的联系。

(1)虚拟现实是一门典型的交叉学科,它所涵盖的知识结构与数字媒体技术有非常大的相似性。例如计算机图形学、数字图像处理、计算机视觉、视频技术等。除此之外,它还涉及到了仿真技术、人工智能技术、计算机网络技术、多传感器技术等内容。虚拟现实强调了这些技术的综合应用。

(2)虚拟现实强调技术创新性与应用创新性。从技术上来讲,虚拟现实在不同学科的交叉融合中,能够不断产生新思想和新方法,例如近几年出现的各种人机交互新方法,各种立体显示新技术等;从应用上来讲,虚拟现实具有强烈的“身临其境”的沉浸感和发人想象的 *** 性。因此利用虚拟现实技术,学生们能够将自己的任意创意和想象进行实践,在虚拟场景中进行规划、设计和测试,从而激发新的创意。

(3)虚拟现实的社会应用越来越广泛。例如,在教育方面已经出现了各种虚拟教学平台,学生能够身临其境进行学习实践,从而加深学习效果;在 *** 方面,已经出现了各种新式的游戏交互方式;在 *** 展览方面各种数字体验馆、数字展览馆、数字科技馆不断涌现,这些场馆都或多或少应用了虚拟现实技术,进而使参与者达到身临其境的享受。另外,正在逐步普及的3d电视机也是虚拟现实领域中立体现实技术的体现。如今,虚拟现实的应用需求也越来越强调与艺术的结合,要求作品既具有交互体验性,也具有观赏性。

上述方面都充分说明,虚拟现实技术与数字媒体技术有着非常密切的关系,两者对技术的要求都有许多共同点。从某种意义上讲,虚拟现实是数字媒体技术在实际应用中的一种综合体现。

媒体峰会的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于新媒体峰会、媒体峰会的信息别忘了在本站进行查找喔。

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