答:c4d挖凹槽的操作步骤如下:
1、在场景中添加两个圆柱基础物体生成了圆柱和圆柱1这两个对象,同时选中这两个对象
2、调出了对象属性面板,在面板中,把圆柱体的方向设置为+Z然后,单独选中圆柱1对象,把圆柱1物体半径修改为20单独选中圆柱对象
3、按下C键,把圆柱物体转为可编辑对象。按下F2,切换到顶视图,把圆柱1物体放在圆柱的上方中间位置。再把圆柱1高度缩小些,F1切换回透视视图
4、添加布尔,我们目光定位在对象面板这里。选中圆柱和圆柱1,并拖放在布尔的下方,成为布尔的子级。
5、我们再看视图这里,看到没有我们想要的效果。对象面板这里,我们把圆柱多边形对象拖到圆柱1对象上方再选中圆柱1,把视图上的圆柱1向下压一压,放于圆柱的里面。
6、这时,效果出来了。圆柱出现了一条凹槽。PS:在布尔属性面板这里, 布尔类型是:A减B。
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