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《使命召唤:二战》是一款由Sledgehammer Games和R *** en Software开发的第一人称射击游戏。为《使命召唤》系列第14部主系列作品,也是继《使命召唤:战争世界》后再次将背景设定于第二次世界大战的作品。
在每场多人对战之间,玩家将置身于一个宽广的、能容纳48人的社交区域,该区域被称为“总部”。在其中,玩家可以参与各种 *** 性或是功能性的活动。
在这里,玩家可以打开其他玩家的箱子,一睹其战利品,以增加玩家的“社交分数”,或者在“竞技场”中向其他玩家发起挑战。另外,新的语音功能可以让玩家和周围的人聊天。同时,总部中还提供了一座射击场,让玩家可以测试刚入手的武器。
中等难度。《使命召唤二战》是一款由SledgehammerGames和R *** enSoftware开发的第一人称射击游戏。《使命召唤二战》的游戏难度属于中等难度。《使命召唤二战》为《使命召唤》系列第14部主系列作品,也是继《使命召唤战争世界》后再次将背景设定于第二次世界大战的作品。
对游戏来说,二战的背景设定显然更加优于一战。一战的缺点是不确定性,战场上没有明确意义上的好坏之分。士兵们的牺牲甚至无法说是为了正义,他们只是单纯的被派往前线完成自己的使命。《战地1》给玩家的感觉仅仅只是不断地流血和战斗。与此不同的是,诺曼底登陆有明确的好坏之分,玩家们会感觉自己带着正义和荣耀在游戏中冲锋陷阵。

从很多方面来说,《使命召唤》系列回归二战都是必然的结果。无论是从规模上还是道德上,近现代的战争都无法满足条件。伊拉克?战争太复杂并且是一边倒的战争;朝鲜?电影和电视已经说烂了;越南?《黑色行动》才能展示的隐秘勾当。所以,二战是唯一的选择。
虽然回归二战题材可能会遭遇题材老套的问题,不过预告片的称赞刷新该系列记录还有近期二战电影出色的票房都足以证明玩家们对此的肯定。对于从《现代战争》和《黑色行动》加入“使命召唤”系列的玩家来说,他们只会觉得这样的题材会更加新鲜。
最低配置:系统:Windows764位或更新;CPU:英特尔i332253.3GHz或AMDRyzen51400;内存:8GB内存;硬盘:90GB硬盘空间;显卡:NvidiaGeForceGTX660/GTX1050或ATIRadeonHD7850/AMDRX550。
推荐配置:
系统:Windows764位或更新;
CPU:英特尔i5-2400或AMDRyzenR51600X;
内存:12GB内存;
硬盘:90GB硬盘空间;
显卡:NvidiaGeForceGTX970/GTX1060或AMDRadeonR9390/AMDRX580。
使命召唤二战的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于使命召唤二战一共多少关、使命召唤二战的信息别忘了在本站进行查找喔。
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