星球大战神枪手的呈现将非常接近原版三部曲

 2024-01-01  阅读 13  评论 0

摘要:如果你期待《星球大战:亡命之徒》,有一些好消息,因为开发商MassiveEntertainment似乎正在全力关注细节。《星球大战:亡命之徒》创意总监JulianGerighty在接受《Edge》杂志采访时证实,团队正在尽一切努力打造真实的1970年代电影体验。这包括从过场动画的编辑技术到主角凯·维斯在冒险中将使用的各种物品和小工具的一切。Gerighty向Edge证实,《星球大战亡

如果你期待《星球大战:亡命之徒》,有一些好消息,因为开发商MassiveEntertainment似乎正在全力关注细节。

《星球大战:亡命之徒》创意总监JulianGerighty在接受《Edge》杂志采访时证实,团队正在尽一切努力打造真实的1970年代电影体验。这包括从过场动画的编辑技术到主角凯·维斯在冒险中将使用的各种物品和小工具的一切。

Gerighty向Edge证实,《星球大战亡命之徒》的背景设定在《帝国反击战》和《绝地归来》之间,因此MassiveEntertainment“想要模仿这种感觉”。他补充说,开发者正在为游戏开发技术,“模拟20世纪70年代的一些镜头[...],这样你就会有渐晕、胶片颗粒、镜头呼吸、较厚镜头的曲率、轻微的镜头眩光。”(谢谢,装载)

它并不止于此。MassiveEntertainment还试图效仿70年代和80年代电影制作人在道具设计方面的局限性。“它甚至可以归结为像凯双筒望远镜的工业设计一样精细的东西,”Gerighty说。“你无法理解创造新玩意或手枪之类的东西的限制、设计理念和原则。,或一个生物。这是我们必须学习的东西。”

听到MassiveEntertainment似乎很关心《星球大战》宇宙的视觉语言,这让人感到很安心。这让人想起CreativeAssembly为打造真实的恐怖体验而采用的复制模拟技术品牌。

总的来说,《星球大战》游戏在保持电影感觉和扩展宇宙方面有着非常出色的记录。无论是《星球大战:前线》对声音设计的承诺,还是《第一集赛车》中咆哮、大气的飞梭赛车,它几乎总是星球大战游戏的一大吸引力。很高兴看到《星球大战:亡命之徒》没有失去这一点。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!

版权声明:本站所有资料均为网友推荐收集整理而来,仅供学习和研究交流使用。

原文链接:https://www.sast-sy.com/eab5aBj0CBgJYVwAD.html

发表评论:

管理员

  • 内容1434378
  • 积分0
  • 金币0

Copyright © 2022 四叶百科网 Inc. 保留所有权利。 Powered by ZFCMS 1.1.2

页面耗时0.0837秒, 内存占用1.72 MB, 访问数据库18次

粤ICP备21035477号