魔兽争霸改图 英雄复活(魔兽争霸改图)

 2024-01-18  阅读 14  评论 0

摘要:大家好,我是小房,我来为大家解答以上问题。魔兽争霸改图 英雄复活,魔兽争霸改图很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、1、做一个马甲单位,一个马甲技能。马甲把触碰体积改成02、马甲技能直接复制黑暗游侠的吸血,把魔法消耗和魔法释放间隔改成0,把释放距离改成最大3、然后用触发  建个点变量P    单位变量Unit4、事件-任意单位释放技能5、条件-释放发技能等于吸血6、动作-设置P=技能释放目标

大家好,我是小房,我来为大家解答以上问题。魔兽争霸改图 英雄复活,魔兽争霸改图很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、

1、做一个马甲单位,一个马甲技能。马甲把触碰体积改成0

2、马甲技能直接复制黑暗游侠的吸血,把魔法消耗和魔法释放间隔改成0,把释放距离改成最大

3、然后用触发  建个点变量P    单位变量Unit

4、事件-任意单位释放技能

5、条件-释放发技能等于吸血

6、动作-设置P=技能释放目标的位置

7、    单位 创建一个 马甲给 触发单位的所有者 在 触发单位的位置 面向 触发单位的面向角度

8、    设置Unit=最后创建的单位

9、    单位 给最后Unit添加马甲技能

10、    单位 隐藏Unit

11、    单位 设置Unit的马甲技能等级=触发单位的吸血技能

12、    单位组-选取以点P为圆心,半径为XX 并满足匹配单位是建筑=Flase

13、    Loop-命令Unit对选取单位释放黑暗游侠生命吮吸

本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。

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