弹跳小球(弹跳小球动画)

 2023-09-20  阅读 15  评论 0

摘要:今天给各位分享弹跳小球的知识,其中也会对弹跳小球动画进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!关于弹跳小球的flash该怎么做?谁能告诉我具体的制作步骤?谢谢1.先画一个球。2.按ctrl+b打散。3.在建第二帧。在第二帧吧小球移动到你所要移动的位置。用形状补间。调试缓动(100是越来越慢,-100是越来越快,根据自己的所要的建。。)4.在建第三帧。重复第二部。求助:用

今天给各位分享弹跳小球的知识,其中也会对弹跳小球动画进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

关于弹跳小球的flash该怎么做?谁能告诉我具体的制作步骤?谢谢

1.先画一个球。

2.按ctrl+b打散。

3.

在建第二帧。

在第二帧吧小球移动到你所要移动的位置。用形状补间。调试缓动

(100是越来越慢,-100是越来越快,根据自己的所要的建。。)

4.在建第三帧。重复第二部。

求助:用MAYA做弹跳小球的时候遇到的问题,谢谢!

记住按S键,你升到高处也要按,还有,记得看下面的帧数,别在同一帧数上按S,和调整小球的高度和拉伸。

急求!!!有关小球弹跳的物理原理

1、球能够弹起,是因为球在落地的瞬间要发生变形,这种变形是可以恢复的,就像弹簧一样,当这种变形达到极限开始恢复的瞬间,该弹性势能产生作用力,使球在该瞬间以【弹力-重力】/质量的加速度向上弹起,随着弹性变形的恢复,该弹力减小,当弹力与重力相等的瞬间,球由加速向上运动变为减速运动,一直到回弹的顶点。

在该过程中,能量转换时这样的:高度势能--动能--动能+高度势能+弹性势能【接触地面瞬间】--弹性势能【变形达到极限瞬间】--弹性势能+动能+势能【离开地面之前】--动能+势能【离开地面瞬间】--势能+动能【到达最高点之前】--势能【达到顶点】

2、在该过程中由于风阻,球的变形以及地面的变形都使能量转换为非球拥有的其他能量,特别是地面的变形影响和球的材质决定的弹性恢复系数,对地面的变形你可以看看电影《笑无极》里面玩鸟的片段,所以反弹高度越来越小。

3、消耗的能量不是弹性势能,弹性势能是动能和势能转换过来的,在球下落过程中,消耗的是高度势能:高度势能转为动能+风能+与风摩擦的热能,在接触地面后,动能和高度势能转换为球的弹性势能和地面的弹性势能以及动能【动能减小直至为0】,所以该过程消耗的是动能和势能,在球弹起过程中,势能转换为动能和高度势能,由于球的弹性系数和地面的弹性系数关系,在转换过程中势能不能完全转换为动能和势能,消耗一部分弹性势能,就像非刚性的地面,如沙土,他是不能完全恢复的。所以在该过程中消耗的不能只说是那一种能量。

4、小球的弹起高度与球的最初势能、物体的弹性系数、地面的弹性系数、球的密度、以及风阻有关,与密度有关的理解比较抽象,比方说在密度不同的情况下,相同质量相同高度的球具备相同的势能,但是在下降过程中密度小的体积大,受到的风阻就大,消耗的能量就多。

急求用3dmax制作弹跳小球的详细步骤 边跳边向前运动的那种~~谢谢啦

这是我从网上找的:①点击 / / “长方体”按钮,在顶视图中创建一个长方体。进入“修改”面板,然后参照图1-1在“参数”卷展栏中设置参数。

②选择“编辑”|“克隆”命令,将复制方式选择为“复制”,复制出另外一个长方体,然后在“按下”菜单中的“选择并旋转”选项上右击鼠标,在弹出来的对话框中将“绝对”参数区下的Y轴设为60,按Enter键确认。

③采用同样的方法复制另外一个长方体,然后使用旋转工具旋转,将旋转的数量设为-60,。然后使用“移动”工具将其移动堆砌成一个正三角形,如图1-2所示。

④进入 / / “球体”按钮,在顶视图中创建一个半径为5的球体。

⑤下面制作一个重力系统,用来给小球施加最初的动力。单击 按钮,进入“辅助对象”面板,在下拉列表框中选择“力”选项,单击“重力“按钮,然后在顶视图中创建一个重力系统,使用旋转工具在前视图中将其旋转一个小的角度,

⑥进入“修改”面板,在“参数”卷展栏中设置重力系统的参数

⑦单击 按钮,进入“工具”面板,然后单击“更多”按钮,在弹出的“工具”对话框中选择“动力学”选项,如图1-5所示,然后单击“确定”按钮确定。

二、创建动力学事件、动事制作

①单击“新建”按钮创建一个动力学事件。单击“编辑对象列表”按钮,这时会弹出“编辑对象列表”对话框,将左侧栏目中的Box01、Box02、Box 03和Sphere01全部选中,然后单击 按钮将其添加到右侧栏目中,如图1-6所示,单击“确定”按钮确定。

②单击“编辑对象”按钮,打开“编辑对象”对话框,选中下拉列表框中的Box01,设置参数如图1-7所示。

③单击对话框中的“分配对象碰撞”按钮,打开“分配对象碰撞”对话框,在左侧栏目中选中Box01,然后单击 按钮将其移动到右侧栏目中去,添加一个碰撞的对象,如图1-8所示,然后按Enter键确定。采用同样的方法对Box02和Bob03进行设置。

④在“编辑对象”下拉列表框中选择Sphere01选项,参照图1-9设置其参数。

⑤单击“分配对象效果”按钮,打开“分配对象效果”对话框,将gr *** ity01移动到右侧的栏目中,如图1-10所示,单击‘“确定”按钮确认。

⑥单击对话框中的“分配对象碰撞”按钮,打开“分配对象效果”对话框,在左侧栏目中选中Box01、Box02和Bob03,然后单击 按钮将其移动到右侧栏目中,添加碰撞的对象,然后按Enter键确认。

⑦单击“求解”按钮开始动力学计算,计算完毕后单击“播放”按钮,可以演示小球不断碰撞的动力学效果,如图1-11所示。

⑧下面给三角框架加上一个Z轴方向中的旋转效果。在视图中选择3个长方体,然后选择“组”|“成组”命令,使其成为一个群组。

⑨选择“动画”|“旋转控制器”|“Euler XYZ”命令,添加旋转控制器。单击 按钮,打开轨迹视图。在视察左边的层次树中,单击“对象”前的+号将其展开,单击Sphere01前的+号,打开下级层次树。选择“旋转”下的“Z轴旋转”。

⑩单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“指定控制器”选项。这时会弹出“指定浮点控制器”对话框,在对话框中选择“浮点表达式”选项,单击“确定”按钮确定。这时会弹出“表达式控制器”对话框,在“表达式”文本框中输入“S*pi/25”,作为其函数表达式,如图1-12所示。

三、渲染

①这样就完成了动画设置,按F10键打开“渲染”对话框,设置好渲染的时间和输出文件等参数,单击“渲染”按钮进行渲染.

弹跳小球的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于弹跳小球动画、弹跳小球的信息别忘了在本站进行查找喔。

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