大家好,综合小编来为大家讲解下死或生5最后一战,隼龙招式技能打法详解及隼龙怎么玩这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、以全体角色来说隼出招速度偏慢,对上速度快的角色近战容易被压制,但却有全角色中距离离最长6P,以及优秀的长晕眩招&不可解饭纲落,使得隼在打摔的情况下容易有很大的回馈;高伤害的专家Hold以中量级角色而言却有接近重量角的伤害水准。
2、笔者建议对攻防要有一定灵敏度比较容易发挥隼的长处,这部份可以了解一下每位角色的招式段位和速度来补强(当然反击饭纲也要熟练)。
3、下面我简单的列出近距离、中距离、远距离的一些重点招式和性质,有研究隼的玩家也欢迎讨论。
4、近距离
5、6P
6、发生13f,隼的最速中段,距离远,近、中距离主要拼招技
7、6PK
8、6P后面的派生K是上段具有追尾性能,收招快,适合带入有障碍物的场景来取得更高伤害(例如石柱或房间用6PK破墙>33P or 爆墙后>236P)。防住-5f,安全招,只有少数有4f普摔的角色可摔外,其余不可确摔,可拿来测试对手反应,主力技
9、4P
10、发生15f,具有追尾性能,隼的主要防侧移技,派生可延迟放,特性同PP4P,搭配可拿来做打摔二择
11、3P
12、中段,出招瞬间微闪上段,隼主要的会心维持技之一,可继续压制&浮空&饭纲,是隼非常重要的招式之一
13、6K
14、中段,出招瞬间有闪下段,特性与3P相同,隼非常重要的招式之一
15、3P+K
16、发生20f,闪上和部份中段,具有追尾性能,出完后会背向对手,建议中距离放
17、33P
18、闪上段,主要中段浮空技之一,按4可进隐印,被防住可按H来避开中上段反击
19、4K
20、闪部份上段(大多闪P),主要上段浮空技之一,会主动进入隐印,被防住可按H来避开中上段反击
21、6KK
22、闪下段,第二下不可Hold,主要中段浮空技之一
23、1P
24、发生16f,闪上段,派生K可以延迟放,下段主力技
25、2H+K
26、发生23f,闪上段,NH下打中+13f,CH+19f,适合拿来打摔二择,在雪地或水中CH打中6KK浮空确定
27、===============================
28、中距离
29、214P
30、发生27f,打中判定为sit-down stun,后面33P浮空确定,可搭配长晕眩技使用,即使被防住也只有-5f,安全技
31、4H+K
32、发生22f,打中判定为sit-down stun,后面666P>236P>3PPP or 7K确定,可搭配长晕眩技使用,即使被防住也只有-5f,安全技
33、33P
34、主要中段浮空技,距离远,可奇袭对手,按4进隐印有利0f,中距离主力拼招技
35、66K
36、发生20f,出招瞬间闪下段,会主动进入隐印,GB+4,安全技
37、8K
38、无条件浮空,风险小,距离远,中距离适合拼浮空用
39、7K
40、发生14f,俗称刷卡踢,近中距离最佳拼招好物,主力技
41、8T
42、空中OH摔,就算被打也只是打掉而已,风险低,时机按的好可拿来摔起身踢中K,主力技
43、===============================
44、远距离
45、隐印中8K
46、远距离飞踢,可拿来择起身,GB-5,安全技,被防住可搭配侧移P或34K
47、隐印中8P
48、空中直立劈辗,打中可接空摔,GB+9,后面打摔可择饭纲或追尾技,建议与隐印派生混合用,对手在墙角的话搭配使用会给与很大的压迫感
49、隐印中8T
50、空中OH摔,性能与8T相同,建议与隐印派生混合用,对手在墙角的话搭配使用会给与很大的压迫感
51、隐印中2K
52、下段滑踢,建议搭配隐印派生来混乱对手
53、隐印中6P
54、上段突进胕击,被挡-5f,安全技;按4可再进隐印,此时有利0f,可搭配派生P或头锤使用,远距离主力技
55、隐印中6P+K
56、俗称头锤,出招瞬间闪上和下段,中和近距离被档下摔确定,远距离抓的好无法确摔,风险低,隼拼招主力技
57、
58、点击进入3DMGAME《死 或生5:最后一战》游戏论坛专区
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