排位英雄战力加的少是怎么回事

 2023-07-22  阅读 8  评论 0

摘要:首先排位胜场战力,由于是【受到近3个赛季的影响】,在接近满值后排位赛赢一场只能加【1/2】点,这是普遍现象。毕竟赢的这一场对于三个赛季的胜场数而言,微不足道。至于排位表现战力,存在【段位标准战力】这一设定,当表现战力高于标准战力,战力就会较慢增长,反之亦然。在段位标准战力不变的情况下,你的表现分原来越高,自然加成的数值会越来越少,接近加成上限甚至只+1。突破这个瓶颈

首先排位胜场战力,由于是【受到近3个赛季的影响】,在接近满值后排位赛赢一场只能加【1/2】点,这是普遍现象。毕竟赢的这一场对于三个赛季的胜场数而言,微不足道。

至于排位表现战力,存在【段位标准战力】这一设定,当表现战力高于标准战力,战力就会较慢增长,反之亦然。在段位标准战力不变的情况下,你的表现分原来越高,自然加成的数值会越来越少,接近加成上限甚至只+1。

突破这个瓶颈有两点思路,第一点思路就是【提高段位标准战力】。通俗来讲就通过【提高段位】,来提高【排位表现战力上限】,从而提高标准战力这个中位值。第二点思路则是【提高对局表现】,比如拿金币和MVP。

言归正传,提高段位,提高每场对局的评价,就能让英雄战力再升一个台阶,而不是陷入瓶颈。

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标签:战力排位

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